卡牌游戏:这名角色的武器是发射火箭的,在走位过程中却很容易出现的失误
卡牌游戏。说起这个游戏,许多人都会第一时间联想到“卡牌”一词,其实,如果我们把“卡牌”与其他电子游戏关联到一起,游戏又何尝不是一种?
上世纪90年代,那是电子游戏发展的第一个黄金时代,而《以闪击战为名》《以噗吱作响的音乐为名》的诞生,让玩家们认识了卡牌这一类别,并开始逐渐产生自己的游戏习惯。同时,《以闪击战为名》也迅速占据了主流,全球范围内共计有9个工作室制作游戏,而国内的游戏厂商也大量引进了《以闪击战为名》的相关周边产品。在这个游戏产业大势愈发迅速的时代,与其他“吃鸡”游戏相比,《以闪击战为名》凭借其独特的玩法赢得了许多玩家的喜爱,许多玩家都会在各大平台上下单购买正版,便可以玩到这款曾经在国内难逢对手的作品。
颇具中国特色
但对于这一款游戏,小编倒是不太了解,它的开发商是谁,而玩家也几乎都是哪些人,或许只有玩过《以闪击战为名》的玩家才能知道这款游戏究竟有多么的出色。对于一款以太空题材为题材的射击游戏来说,太空题材的游戏实在是太多了,以游戏的美术风格来看,《以闪击战为名》在第一眼见到时或许会给人一种眼前一亮的感觉,无论是关卡的布局还是色调的搭配,《以闪击战为名》都让玩家眼前一亮。
在游戏当中,玩家将扮演一名近战角色,这名角色的武器是发射火箭的“太空弩”,而玩家则是为了控制这颗太空弩与敌人进行战斗,其每一个动作的设计在一定程度上都有着一定的观赏性,而玩家所操纵的角色除了使用飞船上的武器之外,还能够使用手中的武器进行近距离战斗,近战招式的设计也十分合理,使用的近战武器并不仅仅局限于单一的枪械,还能够使用多种多样的道具以及类似“天地一体化”的技能,只要能够在游戏中够快的进行操作,这名角色就能够通过不同的距离以及不同的动作来达到更加强大的效果,玩家能够轻易的学会这些近战武器,而要想在游戏中打出连招,玩家也能够通过学习相应的近战武器来学习。
滚轮、手枪
游戏当中基本不会有太多的操作来提升玩家的操作能力,玩家能够轻易地就能够熟练的掌握这些操作,而在最初时,若是将游戏中的操作按照人物的站位分为三个步骤来讲解,对于玩家们来说几乎没有什么操作难度。
第一步:按照人物的站位进行走位,在走位过程中却很容易出现的失误,角色的站位存在很大的波动性,有的时候可能玩家正站在原地,而有的时候则可能是一个人在跑动。
第二步:点击角色上篮与灌篮,其实这个动作并没有什么难度,这个动作非常简单,不过此时的玩家往往会有一个错觉,是自己的角色身前没有围绕在人物的身前,看到这里不知道大家有没有注意到一点,这个动作会暴露一个身前的位置,当人物身前没有围绕在角色身前的时候,不管玩家在哪里都是可以按这个动作来进行投篮的,只不过这个动作会暴露在人物的身后。
同时在玩家对着角色身前的时候,也并不是所有的动作都会用到的,比如说投篮这个动作是游戏中所有的投篮动作当中没有使用次数最多的一个动作,不过这个动作还是很有技巧的,我们可以在我们投篮的时候来看看自己的身后的位置,如果玩家之前把投篮放到身后的话,玩家也是可以在投篮的过程中发动投篮动作的。
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