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武器战天赋_虫群在打boss的时候可以造成伤害

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武器战天赋怀旧服pve主要点在三个方面:首先,旋风斩的cd有一个减少,武器战的旋风斩在被控制的时候没有仇恨,这个减少不会影响仇恨,最多减少0.5秒的时间;其次,天赋里的破甲,破甲的效果可以叠加,可以说是为了装备好不好来量身定做的;第三,虫群在打boss的时候可以造成伤害,可以提高怒气的获取量,怒气是武器战最重要的消耗手段,不要小瞧这一点,让我们一起去看看吧!

武器战天赋练级天赋:

我的思路是1级点无影冲击,别的天赋完全没用,意义不大,一直点到5级天赋,到5级为止,武器战伤害很高,怒气的获取量也是很可观的,只要有一场战斗,你可以有5点的怒气,你的怒气是武器战主要的,说对于武器战来说,虽然有些天赋要点出来,但实际上,第一栏还有一个5点的武器专精,第二栏点出了裂魂,这也是我一直玩武器战的原因,通过不断的提升技能等级,最后在满级后选择一个武器专精的天赋,这样才能把武器战的怒气最大化,如果怒气不够的时候,武器战的技能升级就会变得很慢,如果有好几个技能在手,就算是省下了一点资源,武器战的生存能力也是很强的,说天赋点满之后,武器战是要和盗贼这个职业一样,在战斗的时候,让武器战有更多的生存机会。

装备:根据职业不同,武器战也是有自己不同的装备,在不同的阶段也是会有不同的玩法,如果武器战的装备是蓝色品质的武器的话,只能算是一个过渡装备,但如果是绿色品质的话,武器战的强度就会提高很多,绿装的力量高,伤害高,对于武器战来说,绿装装备的伤害也是非常高的。

在游戏中除了武器战以外,每一个职业都有属于自己的专属武器,而不同的武器也有各自的优势,在不同的战斗环境下也能发挥出不同的作用,比如你拿到了一把剑,就相当于给你加了一把斧头,一把长柄武器,长柄武器不仅攻击速度快,伤害也高,还有霸体。

不过,长柄武器并不是一开始就能够佩戴的,想要佩戴长柄武器需要找到一个NPC,叫做斯内普,玩家还需要从任务中获得斧头或者长柄武器,去和他对话并进行选择,比如你拿到了一把长柄武器,就可以佩戴这把武器,当然,我们需要多做一些探索,这样才能够更好的体验游戏的乐趣。

还有一个区别,是所有武器都是带有使用时间的,比如你开启了一个存档,你就无法再继续开启下一个存档了,这种游戏方式对于老玩家来说,可以让玩家回味一下当初的感觉。

在战斗系统上,虽然我们不会像传统的吃鸡那般是具有刚枪的竞技场,但当你的操作手感优化之后,它也会变得更加自然,你可以在游戏中享受和好友一起玩的乐趣。

还有一点是《刺激战场》是通过改变敌人的走位,来实现快速刷出“枪伤”,但当你的对手移动的速度加快之后,你只要和他保持一段距离,你就可以通过这个方法来完成击杀。

在吃鸡游戏当中,无论是“刚枪”还是“躲藏”,它都是需要玩家的走位去掌控的。

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