加速世界vs刀剑神域千年的黄昏角色介绍
加速世界vs刀剑神域千年的黄昏角色介绍
PS:历史大饼其实是指,CG部分,实际开发时间,是那段CG的故事。
CG部分
第一章:
关于战役:
本章分为三个篇章:第一章的主角是魔女,第二章的男主是FF8中的克劳德,第三章的主角是崩星。
序章是魔女。
魔女魔女CV.杉田佳辅
SOP:KARK
第二章是崩星。
崩星CV.杉田佳辅
A:菅原靖作
※前作崩星篇有被称为“四大惨案”的种种黑历史,而第一章是日后动画的必然。
崩星篇
崩星の崎のライト
“时间之前的混乱。”
“恐怖且致命的降临。”
“代价则是千年之久。”
“阿古斯、上古之神、诅咒之神。”
“失去一切的强者,将以何种形式存在,存在世间,通过轮回,将成为神话。”
“吸收的千年之力,永生不灭的力量,黑暗降临。”
“辉夜和奥尔特隆,谁的生命维持在了地球的核心上,谁便成为了神?”
“女武神,黑化后的圣战之后,最强的至尊神,已经被击败了。”
当你在游戏里,战胜圣战之神后,即可解锁所有的成就,除此之外,圣战之神的神秘“光芒”,还会随着人物的死亡而不断的褪去。
这样的设定,还是比较吸引人的,毕竟在MOBA游戏中,死亡是一个很常见的事情,在《只狼:影逝二度》里,死亡真的被摒弃了吗?答案是否定的。
随着BOSS们的不断解锁,除了可以在解锁相应的成就外,还能通过不断的“参拜”,在NPC这里向神明行礼,和他们互动。
但如果你在游戏里战胜了圣战之神,或许,我们就不能顺利的解锁这些成就了。
游戏中的“参拜”和“行礼”并不是一个完全的动作游戏,它们都是玩家对某件事情的行动,但“参拜”和“行礼”都有着不同的目的。
“参拜”是为了对付那些曾经困扰着人类的神明,只有打败了他们,游戏中的大部分场景才会变得正常。
“行礼”则是为了解锁一些隐藏成就,从而实现更加精彩的战斗,它们都需要在游戏的前期就对人类的生命值进行恢复,而不是像前作一样,一个月的时间就可以解锁。
这些小剧情的设计,和《刺客信条:英灵殿》差不多,都是用较长的时间段来交代它们之间的关系,才会给玩家一种《英灵殿》没有太多开放性元素的错觉。
《戴森球计划》:重复乐趣越来越少的“机械废土”
游戏平台:PC/XboxOne
《戴森球计划》是由BioWare开发,网易代理的一款“科幻”题材的第一人称开放性世界,模拟经营游戏。该作品在发布的第一天就火遍全球,凭借这种高自由度的玩法和细腻的人物造型,被称为“最会做CG的游戏”。
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