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守望先锋黑影,影之门是一个近战的位移技能,普通攻击会变成四道长刺

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守望先锋黑影是黑影中比较好看的几个英雄之一,如果想玩好黑影,最重要的是能够掌控好黑影的位置,才能做到更好的输出。

黑影的职责是负责输出,给队友输出。

黑影的定位是控制与辅助,虽然打法比较灵活,但腿短,由于弹道问题,很多时候很容易在被点位暴露后被集火秒杀。

黑影的定位是控制,应该是负责控制和辅助的角色,从辅助的职责上来说,能够控制、开团、抗伤害,但相对于整个团队来说,目前我们队伍还是缺少一个灵活的输出点。

可以说黑影的定位是功能型辅助,技能CD很短,是为了能够更好的辅助队友,让队友更好地输出。

1-3技能-叶隐影分

叶隐影分是分身与本体,分身通过读条来打出控制,如果敌方没办法解控,则叶隐影分可以快速接近敌方英雄,为本体分身输出。

很多人都不知道这个技能的实用性,只能说是辅助最好的技能之一。

叶隐分身从英雄本体出现开始,普通攻击会变成四道长刺,第二道长刺的伤害也会变成魔法伤害,而在普通攻击期间,是有一小段位移的,可以利用这个位移躲避敌方技能,后续普通攻击的技能伤害也会变成魔法伤害。

2-1技能-影之门

影之门是一个近战的位移技能,在远距离的时候,会短暂地释放一个攻击,效果是短暂的控制和伤害,这个技能其实和亚瑟的一技能非常类似。

不过相比于一技能,这个技能的用法就要简单多了,在我们释放一技能的时候,第一段是一段距离,第二段是向前突进一小段距离,可以对敌人造成高额的伤害。

二技能-回旋打击

回旋打击这个技能的作用也非常的简单,是释放一次普通攻击,就可以对目标造成一次高额的伤害。

这个技能和亚瑟的一技能类似,但操作难度会低很多,它是一个击飞技能,但它的作用要比一技能高,这个击飞效果可不是能够给敌人造成任何的减速效果的。

这个击飞的效果我也是专门给大家计算过的,大家可以算一下,如果一技能可以命中目标,第二段伤害为383,第三段为983,这样一来二去伤害就提升了足足400点。

大家如果仔细去想一下这个伤害,咱们就应该知道这个伤害的实际范围是什么样的,是不是也差不多,这样一来,就能够从一个小的控制技能,变成一个范围性的伤害技能。

这个伤害系数虽然没有兰陵王的一技能伤害高,但也不低,假如这个伤害系数你也去计算的话,肯定要比敌人高出不少的,这个伤害系数和兰陵王一技能的伤害系数也是一个道理。

说这是为什么咱们在实际当中要去利用二技能来追击敌人的原因。

为什么咱们在使用二技能的时候,可以接平a去消耗敌人呢?其实这一点也是非常关键的,在使用二技能的时候,如果我们能够命中敌人的话,我们会获得一个加速,加速期间也可以减少我们的移速,而加速的效果你只要命中敌人,就可以造成一定的法术伤害。

他还有一个被动效果,那是在释放二技能的时候,二技能的命中率越高,他的伤害就越高。

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