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「权力与纷争」(权力与纷争平民兵种选择)

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权力与纷争平民兵种选择

声明:本游戏势力并非只有XX,部队也有不同的兵种选择,不代表兵种类型,如有涉及抄袭,侵权的内容,请以官方信息为准

兵种分类

炮灰,步兵,投石车,投石车是纯炮灰,而投石车会附近建筑很多,一个投石车可以拆除建筑物,而投石车无视城墙,也没有大范围击毁敌方建筑,从4级攻城战就能看出其属性

将门,枪兵,铁甲,弩兵,投石车都属于炮灰兵种,枪兵只有水岸打投石车比较好打,而铁甲则比较难打,投石车最大的弱点在于防空能力较差,在开局尽量不要修建投石车,以免浪费征兵资源

4.兵种搭配

有上面两种方法,但都有一个缺点,是缺少主炮单位,需要一个弓箭手,下面将分为弓箭手,弩兵,投石车三个兵种这样虽然有一定的性价比,但却是很浪费。

以弓箭手为例:

1.高伤害:如果等级不高,可以配上破军或者反弓这样的高伤害部队,如果等级不高,可以配上游侠或者斗笠这样的高防御部队,也可以在保护能力上有所加强,如果有多个弩兵,可以作为主力输出部队。

2.伤害高:等级低的弓箭手,可以搭配上火箭,或者机枪、机炮这样的高防御部队,以此来增强防御。

3.没有反伤能力:这样的弩兵,如果不能反击敌军,想要对他们造成直接伤害,就得依靠投石车和投石台,在用弩兵搭配投石车的情况下,可以轻松的将敌军眩晕住,让自己在远处完成远程的伤害输出。

2、破阵:游戏中的破阵功能,是借助科技中可以提供的铁骑特技。

初始 5000 的铁骑部队,让其具备了和很多 MOD 中骑兵部队一样,拥有冲锋和防御两个功能的能力。不过比较可惜的是,为了让骑兵部队拥有这么多的额外功能,只能借助骑兵专属特技破阵来进行加强,在游戏中兵器部队则不是这样。

破阵的效果是在物理攻击的时候对周边城池和军乐台等进行强力的防御,兵器部队没有回气光环效果,可以做到以弱胜强。

在科技的加持下,初始的兵器部队基础攻防值依然不高,只有 90,不过兵器部队本身就有着移动力的加成,一旦周边城池被攻破,很容易被眩晕在周边的势力,将部队永远的停留在防御工事状态。

比较让人在意的是激励,这个科技附加的效果是每次的行动将给予部队一定的金钱,这和特技中的可以增加行动力的激励不谋而合。

兵器部队虽然有着高攻防能力,但自带的两个特技却都没有气力的特技,使得他们在战场上使用战法的时候很少会有伤害,只能用 AOE 的方式进行输出。而激励则不一样了,它的效果是不论出战部队所在的任何一种地形,都可以立刻降低敌军部队的 8 点气力,这个效果持续到击溃敌军部队之后,也是说每次出战部队都会比敌军多消耗 8 点气力。

好了说完了兵器部队的设定之后,我们继续说说在战场上计略方面更为好用的水军部队。

戟兵

在诸多的水军 S 适性武将当中,戟兵在此版本中的适性等级为神等级,这也是与此前版本中被很多玩家看好的戟兵高等级适性有着密切关系,除了早期大家肯定会优先选择打造高等级适性带来的伤害能力提升之外,大家应该也都有所了解,是在这些武将当中有一些水战 AOE 战法的战法威力并不理想,这也就造成了很多玩家们对于这个版本当中戟兵的战法价值并不看好,而戟兵这个兵种则恰恰相反。

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