动画音乐?我们想要用不一样的方式来和对方说话
动画音乐视频,讲述的是一个人穿越到了一个平行世界,在这个平行世界里,他遇到了一个年幼的男主,他用最简单的语言对男主说了一句“虽然我们生在同一个世界,但彼此不同,我们想要用不一样的方式来和对方说话。”男主沉默了好久,他开始思考自己想要表达的什么,怎么能够用真正的声音和人沟通。
最开始我是被他的这个文字所吸引,这段文字让我联想到了一个很火的ip,那是《超越吧!动物森友会》,这是一款《集合啦!动物森友会》,是我们小时候最喜欢看的动漫,不管是里面的动物还是游戏里面的角色都吸引了很多人的喜欢。
在这之后,《超人高中生》和《塞尔达:旷野之息》让我又找到了自己的另一种感觉,其实对于男生来说,游戏和动漫本身是一个吸引人的东西,无论是在动漫里面,还是在游戏里面,游戏和动漫本身是一个并存的关系。
接下来是为什么《超越吧!动物森友会》会让人产生这么大的关注度,和游戏是不是一个“组合拳”,两者之间孰优孰劣呢?
02《超越吧!动物森友会》的隐藏福利
在看到这款游戏的同时,我们又有没有想过,既然《超越吧!动物森友会》做到了一款游戏和动漫中的游戏完全是两种风格,《塞尔达传说:旷野之息》和《公主连结》,他们俩到底谁的“吸金能力”更强呢?
其实这两款游戏都是有着各自的优点,其中的优点同样是从细节来看的,《塞尔达传说:旷野之息》的人物设定更加符合“荒野之息”的设定,当然了,既然有优点游戏设计者也应该有很好的表现,毕竟《塞尔达传说:旷野之息》的亮点就在于“动态地形”,而《公主连结》的亮点就在于“社交”,谁更适合做社交呢?
就我个人的想法而言,无论是《公主连结》还是《旷野之息》,都是属于前者,游戏的优点都是其在细节上的体现,例如角色养成系统、地图设计以及UI交互等,而《公主连结》作为最近刚刚上线的游戏,在细节上却显得有些欠缺,这自然是不符合大多数玩家的胃口。
02平衡性调整是玩家关注的焦点
问题来了,为什么现在的《公主连结》会在体量缩减的同时还要放慢游戏节奏,以至于玩家们对于其游戏性与玩法都产生了较大的负面反馈呢?
答案其实很简单,在《公主连结》之前,市面上绝大多数的ACT游戏都是围绕着“ACT+JRPG”模式设计的,以《黑暗之魂》、《只狼》、《鬼泣》等为代表,而其他诸如《黑暗之魂》、《只狼》等ACT游戏,其游戏的核心玩法大都是“收集与战斗”,我们可以看到在这样的大框架下,市面上大多数的ACT游戏依旧难以对其进行创新,而是沿用了ACT+JRPG的游戏类型来进行运营,比如早在PS2主机平台上面推出的《塞尔达传说:荒野之息》,在ACT方面的亮点就在于在原本游戏的基础上还加入了“战斗”元素,在玩法上则更像是《塞尔达传说:荒野之息》。
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