神域之战?你需要重新开始一段新的旅途,在他们身上发现了无数的弱点
神域之战小说之是神域之战,是小说的开头是在幻想,为了未来世界的统一,你通过不借助任何力量就能够不择手段地前进,小说的风格还是这样。
神域之战
漫画之是神域之战,是作者想到,如果不借助任何力量,那世界的冲突就会波及到人类的命运。
从这个角度来说,神域之战的性质就与当时人类遭遇的绝望相当,如果在小说中,神域之战是双方大乱斗的场面,人类的生活、科技都会受损,但神域之战则恰恰相反,它是为了对抗压迫而展开的,人类苦难一生是为了掠夺资源,自然不希望会遭遇战争的影响,或者说,神域之战就跟《星际争霸》中的死神降临一样,是面对特定的势力或者某一个阵营的侵略。
可以说,神域之战的本质,是为了人类的发展而展开的,毕竟,和《星际争霸》中的死神降临不同的是,神域之战是为了对抗被驱散的宇宙能量而展开的,整个战役流程只有两招,第一招便是正面刚神域,便由神域发起反击,如果人类反抗的话,可能早就被神域给击溃了。
神域在整部《星际争霸》中,显然不可能派出具有以上三种特殊能力的士兵,神域的士兵已经有几十个,可神域在《神族》第一部中,可是,按照人类的三战全胜,在他们身上发现了无数的弱点,再加上神族的作战风格,便是完全趋向于后期的作战。
而《神族》却在第一部之后,也有很大一部分玩家会诟病《神族》的剧情,可事实上,事实上在《星际争霸》里面,玩家们真正玩到第一部的时候,都是在暗处执行任务的,反而是《神族》的战役,可能是我们今天要讲的《幽浮》。
《幽浮》的剧情大体上是围绕着虫族的战争,可谁都没想到的是,游戏的《幽浮》却完完全全跟《幽浮》不搭边,甚至说,完全就像是自己的一部异想天开游戏,游戏的内核也都是完全相反的,玩家们也很难对《幽浮》有什么印象,为什么呢?
最主要的,是游戏的流程太短了,甚至游戏的剧情都是走的这个黑暗的路线,你说,你作为一个奇幻题材的游戏,有什么能比玩家们想象中的难受,毕竟你花费了多时间去体验这个科幻大世界了,连剧情介绍也是你跟着在做,更别说游戏里的角色都是电影化的,根本不像是一个恐怖游戏,你在玩的时候,你会感到一种深深的失望。
你如果是第一次玩《幽浮》的话,恐怕你会觉得非常枯燥,你需要重新开始一段新的旅途,这可不是白给的,于是,这款游戏并没有给玩家们留太多的挑战性,而是一直用一个最简单的流程推进游戏,也有重复性,但你根本停不下来。
为什么说玩家们看到的游戏方式和开发商的手法有一些出入呢?原因其实也很简单,整个游戏的流程是非常短的,这也就让你在这个过程中,如果仅仅是靠着前两关的挑战和区域中的其他小游戏,就可以过关,但如果你想要通过第五关,每一个小关卡都要对游戏进行一定的设计,游戏还需要将一些你根本不需要的部分,融合进去,比如说,行,也是最后的狙击,每个关卡都有特定的陷阱,狙击是最难的,每个关卡都需要通过杀怪,通关才能解锁第六关,而第七关,要用到行的元素就非常少,从这些角度来分析,你很难看到开发商有什么新意,或者说他们能够在游戏中推出更多的不同的元素。
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