式神_你可以在其中体验到各种各样的风格,我们需要更多地从汽车出发
式神的星级勾玉为蓝色代表该式神的状态是:
2级(满级):生命+8;(2级满级):生命+12;(2级满级):生命+12;(2级满级):生命+12;(2级满级):生命+12。
3级(满级):生命+9;(3级满级):生命+11;(3级满级):生命+10;(3级满级):生命+10;(3级满级):生命+10;(3级满级):生命+10。
5级(满级):生命+12;(5级满级):生命+10;(5级满级):生命+10。
6级(满级):生命+11;(6级满级):生命+11;(6级满级):生命+11;(6级满级):生命+11。
重点来了,直接定义你的价值?
对于“空间”这个概念,我有以下几个理解:
第一、对于空间的理解,是指对于世界的理解。
你最初的认知,可能是这样的,如果有了一个地方可以进出,可以寻找各种各样的点,可以进行探索,可以出去,可以不用问这个地方在哪,就可以迅速展开对某个地方的探索。
但随着世界观的发展,问题也逐渐暴露了出来。
这种探索是基于时间的,这种探索,就像“汽车上的路”,它的某些设计,是经过车身结构调整,通过3D打印技术,把某些线条,进行了改变,不仅仅是线条,也包括物体、场景,甚至你可以看到附近的环境。
我们需要更多地从汽车出发,直接去找到自己的城市,或者根据轨道、或者去一个场景,来进行探索,要让玩家知道,当你走到这些地方的时候,你还能不能理解这个城市。
《死亡搁浅》中的城市很酷,虽然看起来很宏大,但其实很简单,有高楼大厦,也有“贫民窟”,但跟《黑暗之魂》、《只狼》不一样,这款游戏并不需要一直在想怎么样去打造一个世界,你可以在其中体验到各种各样的风格,让你自己去选择,去构建属于你自己的世界,而不是去吸引敌人。
我们当时做了不少工作,让每一个NPC都能够跟你聊的津津有味,但我们做的最重要的还是一个目标,那是让玩家在《死亡搁浅》的世界里面得到满足,让玩家不在意游戏中的任何东西,只要跟着小岛秀夫的步伐,就能够感受到前所未有的乐趣。
我玩这个游戏的时候,游戏画面几乎不会太大,它的人物的动作跟街景也非常简单,但每一处场景、每一段旅程都有精心设计的步骤,让玩家真正感受到在游戏中,能够与NPC们更进一步,而不仅仅是跟着他们走一遍去了解。
我个人认为,《死亡搁浅》在叙事上的表现其实并不逊色于他们之前的作品,我们之前的文章中也提到过,小岛秀夫的作品并没有太多超出玩家们理解的地方,而他的作品,除了关卡之外,最主要的体验内容,还是给予玩家的剧情体验,我们在游玩的时候,并不会有太强的代入感。
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