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无人永生_仅仅只是让玩家扮演警局的警员,越来越多的厂商选择转型了吗

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无人永生游戏我觉得是非常的不真实,也非常的令人匪夷所思,毕竟游戏的生命力很短,玩家很难坚持下来,除非有很强的创意和精湛的技术。

如果一个游戏生命力短,必须得需要一直更新才能维持,比如今年游戏界的常青树《方舟:生存进化》在今年经历了画质下滑、战斗增加装备属性和耐久度的变化、游戏模式更加单一等问题。如果是一款披着类塞尔达的外衣生存游戏,你会怎么想呢?

当你是一个连续死亡三次就会变成半人类的游戏之后,那你还会坚持玩吗?

在很多情况下,玩家会觉得游戏画面是好看的,游戏世界观和地图场景十分吸引人,甚至还会有一些虚拟NPC,让玩家感觉到“这款游戏太耐玩”。

这种观点在玩家看来,是一种毫无意义的“偏执”,游戏中没有角色扮演的魅力,除了少数人拥有一定的认知基础之外,想要真正地成为一名强大的《塞尔达传说》游戏角色,基本上不可能。

不仅如此,就算玩家身经百战,依然对《塞尔达传说》这款游戏不感冒,那大家知道为什么现在在国产游戏界中,越来越多的厂商选择转型了吗?

《桃花源记》是一款由台湾LINE Games开发的休闲游戏,于1998年10月在中国台湾推出。在这个年代中,台湾的小公司文化可以说是少之又少,许多玩家都对这家游戏公司的名字感到陌生。但这款被许多人所熟知的作品,并不是由台湾的一家开发商开发的,而是由台湾的一家开发商开发,在台湾市场上一炮而红。

可以说,这家名不见经传的开发商,是当时台湾地区第一家能够和任天堂,索尼,微软等大牌厂商并驾齐驱的小公司。而这家公司在台湾省的知名度,则是连全世界的玩家都知道。在早年间,这家公司和许多我们所熟知的大厂,如索尼,微软,育碧,还有其他许多的中小型开发商不同,他们有着相同的家族史,都是从台湾地区中出来的,且每一家都在各自的领域中颇具名气。

简单来说,这家公司最早在1991年成立的台北Computer公司中,负责出过多款名为“亚克力”的手机游戏,在市场上取得了很大的反响,而有了这个成功以后,在台湾地区内,也诞生出了许多开发商以这种方式开发游戏。这家公司从没停止开发自己的游戏,在1996年,推出了一款名为《猴子杀猪》的格斗游戏,而获得了十分瞩目的成绩,虽然相比同期的日本游戏来说,其已经算是一个小规模了,但也成功为自家旗下的公司积累了不少人气。

此时已经在公司任职多年的宫本茂,也意识到了手游市场的潜力,决定在同样是“休闲益智”的方向上做出突破,于是自己开始制作独立游戏。这款游戏由一个以《猴子杀猪》为原型的“警察游戏”为基础,结合了《猴子杀猪》的角色、剧情以及3D建模,然而并没有将《猴子杀猪》进行任何的商业化,仅仅只是让玩家扮演警局的警员,而不是简单的玩家。这款游戏在当时也算是一款人气极高的作品,而当时市面上也基本都是此类游戏的版本,此后宫本茂更是以各种各样新奇的风格四处进行宣传。

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