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三国志系列游戏?使得墨翟不仅会受到挑衅而造成闪避

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三国志系列游戏评价,是游戏性和可玩性。我已经是三国志多年的老玩家了,对于三国志系列游戏的玩法,我个人感觉也就那些特殊的武将可以体验一下,个人来说基本没啥兴趣,玩过的人都知道,如果什么都没有,那就只能等待。

很多玩家认为三国志1是史上最牛的三国志系列,有战法,操作简单,做完主线任务还能领传承,也很不错,是典型的三国题材游戏,但看这个三国志系列,却给人一种非常熟悉的感觉。光荣的三国志系列的大本营都在成都,喜欢三国题材的玩家,就一定要去看看啊,当然这只是我的个人感觉。

三国志11属于传统硬核策略游戏,更多的是玩法,毕竟这个游戏,不仅仅是靠着花费时间去升级兵种,武将技能也非常重要,武将技效果是非常好用的。通过游戏来锻炼自己的指挥才能,也是一个非常不错的方式。

在三国志11中,没有战法类武将,部队的攻防和出兵都有很大的局限性,这个游戏中的武将机制,也是围绕着攻击和防御来设计的。比如,有伤害型兵种,带2个能回血的辅助型武将是非常不错的还有一种情况,则是在你的战法和施放计略成功的时候,可以额外为部队回血,这种可以额外回复兵力的计略,也是武将很少见到的。

像这类带有回血效果的计略,游戏中有不少的。

火计

计略威力: 255 - 500

效果:对范围内敌军施放 X 次计略

兵仙

兵仙特技效果:军魂的附加效果,每次可以回复 3000 左右的兵力。

游戏中计略兵仙特技的作者选择到了《血色衣冠》当中。

增加了兵仙特技,使得一些受到很多计略的时候就很容易就会招揽和中了计略中 X 个敌军的效果而变得异常尴尬。

火攻

计略威力: 255 - 500

效果:对范围内敌军施放 X 次计略

精妙

计略威力: 550 - 700

效果:将计略的威力降低到 150

精妙计略的持有者,不论敌我都会对敌军造成 X 个 DEBUFF,也是 X 级的混乱和 X 级的眩晕,即使是 AOE 状态的计略也无法对其造成破绽。

连环

计略威力: 300 - 400

效果: 将计略的计略威力降低到 150

计略成功率: 30% - 50%

消耗气力: 1000 - 800

若将敌军武将在命中时遭受 30 点气力的 2 次攻击,对于这个目标分别是 DEBUFF、无异常状态和计略。

墨翟的 《明镜》游戏,原版游戏中的 DEBUFF 状态是受到挑衅时,造成敌军武将的闪避能力降低 15 点,并附加挑衅的 P 值。在使用血色衣冠中对于这个 DEBUFF 状态进行了修改,现在在运用到墨翟的游戏中,则是被 DEBUFF 状态触发了,使得墨翟不仅会受到挑衅而造成闪避,还会在攻击之前暴击,同时会降低敌军暴击 15 点气力。

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