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杀戮武器?技能效果是让这个技能的增伤系数提升

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杀戮属性是弓箭角色本身的吸血能力,可以通过杀戮技能和连续杀戮进行吸血,战斗中我们需要释放近战武器,以解决敌人。普通攻击可以快速积攒能量,从而攻击更多的敌人,箭矢可以叠加攻击力,叠满伤害就能使用。杀戮技能分为弹幕、散射、元素射击和暴击,也是输出的主要方式。

杀戮属性

杀戮属性是弓箭角色本身的吸血能力,可以通过杀戮技能和连续杀戮进行吸血,战斗中我们需要释放近战武器,以解决敌人。杀戮技能分为弹幕、散射、元素射击和暴击,也是输出的主要方式。杀戮技能分为弹幕、散射、元素射击和暴击,也是输出的主要方式。

杀戮属性

杀戮属性是弓箭角色的物理攻击的属性,主要的伤害是靠暴击,技能天赋可以增加暴击率和暴击伤害,尤其是被动天赋,可以增加暴击率,提高暴击伤害。杀戮属性有二:

1、使用普通攻击后的3秒内获得10点攻击强度,普通攻击可以触发元素伤害,元素伤害的触发时间要比普通攻击更长。

2、当杀戮击败敌人后,会有一定几率使敌人减速并提升20%的移动速度,敌人脚下出现蓝色的光圈,表示可以进行元素元素战斗,但需要达到元素爆发的等级上限,才能使用元素爆发。元素技能要点

技能天赋:元素的强化,对前方区域有一定的伤害,并在使用元素技能后6秒内提升3次攻击速度,这是最重要的属性,强化了普攻伤害,提升了风怒的效果,这也是新的增伤技能。元素之灵:召唤一把巨剑,持续攻击周围的敌人,获得击退效果,在受到伤害时能恢复生命值。

天赋1

此技能是单体伤害技能,满级时使用时,会额外攻击范围内敌人,并增加自己15%的攻速和10%的移速。技能效果是让这个技能的增伤系数提升,持续时间随着攻击速度的增加提升。

新天赋

元素之灵的使用后,造成的所有伤害都会提升,在叠满10层时,还能获得元素之灵的双抗加成,很全面的天赋。元素之灵也是冰球,是雷元素属性伤害,但当是被敌人选中后,被击中的敌人身上会有一道闪电,造成眩晕效果,冰球将会被触发,产生元素之灵的爆炸效果。

新天赋

元素之灵在对敌人造成伤害时,自身会获得20%的移速加成和20%的攻速加成,持续5秒,最多叠加5层。

重击击退周围敌人

“重击”会对路径上的敌人造成50%减速,持续2秒,会对其造成伤害,降低其50%移动速度,持续8秒。

解读:新天赋有点类似于之前提到的冰枪,会对路径上的敌人造成冰枪的效果,只不过需要频繁的触发冰枪,在敌人接触到冰枪时进行重击,冰枪的减速时间和伤害,将大大提升,这个天赋本身不会给敌人造成伤害,而是用来与2级Q技能“重击”配合,配合其他技能会让你在敌人移动时进行重击,而不是冰枪叠加5层。

断头台:

技能的主要伤害技能,当使用后将会对范围内的敌人造成伤害,增加自身20%的移速,持续5秒,且会增加30%的攻击速度,持续4秒,断头台的技能属性是增加自身攻击速度和移速,可以快速的触发“断头台”被动效果,断头台的关键点就在于技能cd时间较短,短时间内敌人无法反应过来,如果冷却时间太长,很容易被断头台给秒杀。

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