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深渊联赛?其实从个人BP难易度来分析,02为什么对线强度不高

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深渊联赛oga预测:

晋级路线:

没有别的:

1、可以预选的赛区:

4、在次级联赛没有竞争对手的赛区:

ss、lpl、rng、fly、edg、qghappy、estar、ts、xq、topm、sViper、lgd、edg、ba、dyg、topm、smg、sjokz、edg、ig、fly、we、vg、xq、rng、hero、ba、rngm

唯一的缺点:缺少一支统治级别的强队,有可能会与qg对战。

难点所在:

1、队伍整体的配合能力不够,默契度也比较差。这是很大的问题,很有可能会出现人越多实力越弱,但操作却特别猛的情况,像是qg这样的队伍能赢却赢不了的情况。

2、非常依赖对线,特别是当对面拿到了某位英雄的时候,己方并没有足够的实力和兵线进行拉扯,没有了对线期,能打的位置就非常有限了。比如干将莫邪、貂蝉、诸葛亮,姜子牙、干将莫邪,这些英雄如果没有拿到优势,很容易就崩盘,打团也很难有真正的发挥空间,完全没有后期团战的保障。

3、这些英雄选出来可能都会有一定的counter位,选出来的时候是走对抗路的,如果对面拿了这几个英雄基本上还是玩工具人的。比如芈月和孙膑这两个英雄,选出来是打发育路的,中路拿了中单也没有什么特别大的事情,只要不影响到己方的发育。

如果是我们自己玩,碰到这些counter英雄基本上也很难将优势完全的转化为胜势,相反更多的还是需要我们在BP的时候把这几个英雄的作用尽量的发挥出来。

4、ban掉这些英雄可能会直接影响到己方的对线强度,在阵容的对抗性上面也有比较大的影响。

5、对手看到我们拿了counter位的时候也会针对己方的英雄选择一些不同的counter英雄,比如说在常规ban位就需要优先拿克制他们的英雄。

从整体BP难易度来说,我认为己方选完这四个英雄以后最容易拿到胜利。

其实从个人BP难易度来分析,这次更新的这次对游戏是一个平衡,没有达到预期效果。

02为什么对线强度不高?

在说BP难易度的时候,我们先来了解一下这四个英雄对线强度的影响。

1强势期

强势期一般指在我们到达强势期之后,线上的对抗强度将会有一个质的飞跃。

对线强势的英雄通常可以让对面的线上压力变的小,更快的推掉防御塔。

2线霸

线霸的强势期通常指在我们到达强势期后,当我们有一定的操作和技术(比如打野会来抓上),是可以配合打野快速到达强势期的。

这四名英雄对线的话,其实是非常强势的。

3强度梯度

强者的能力一般体现在对线强度上,弱势的时候一般体现在对线强度上,强者通常被认为是技术比较一般的玩家。

4推荐铭文

推荐铭文:10狩猎、10鹰眼、10异变。

这套铭文和我之前推荐的铭文相比,既有不俗的对线能力,同时还有不俗的吸血能力。

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