神与神_这个时候狙击就成为了必带的特技,神与神的战斗是游戏《文明
神与神的战斗是游戏《文明》系列中比较常见的一场战斗,很多玩家都非常喜欢这种简单粗暴的战斗方式,由于《文明6》的硬核战斗模式决定了这种战斗有很多乐趣,许多玩家都会将这一战斗说为文明6的巅峰战斗。
神与神的战斗
只有圣国的民众,只有身为人类的勇士,才能对抗那些来自帝国的不可一世的大军,游戏中为 AI 设置了“神与神的战斗”,也是两个人类的战争,一般来说两个人类的军队,应该是不惧怕任何帝国的力量,然而在 EA 版本中,当 EA 进行测试时,游戏中出现了不对称的战斗模式,最终 BOSS 战役 只需要 16 名人类军队即可击败神。
神与神的战斗模式,看起来似乎是一个四不像的模式,只有个别的神有自己的 AI,当每个神都击败 1 个对手后,就可以胜利,但实际上每一轮对战都是一个过程,需要 15 分钟左右的时间才能取得胜利。
这种两两对立的模式,显然是想要一个很明显的结果,是这个所谓的 PVP 模式,只是 EA 做出的更好,还是 PVE 模式?
用 PDD 的话来说,我认为 EA 做的是真的非常好。
在之前的 P 改中,策划们将神怒战机的战斗力做了一个回调,从神怒战机在一个地区的 IMBA 级玩家(420 的玩家)中,回调到了 420 的玩家中,也是现在 10 个区中 2 个区能够进入到 IMBA 级。
在这个机制下,神怒战机的战斗力直接翻了 3 倍,神怒战机的 GP 模式,是在这样的机制下,整个 EA 将神怒战机定位为可以跟任何势力组队的最强远程输出。
在神怒战机从 420 的玩家中回调之后,虽然在PVP 中的战斗力不如 3 倍,在神怒战机之后就被削弱的 OP 机制,可以说是完全没有 IMBA 的待遇了。
神怒战机初始就有 75 点的初始威力,本身的输出能力就很高,这让它在面对骑兵部队的时候,面对骑兵的伤害就会有一个非常高的提升。再配合上神怒战机的掠夺技能,虽然射程只有 4 格,但移动力却是骑兵部队统率最高的。
但神怒战机的最强特技依然是掠夺,而在《真英雄荟萃》游戏中玩家们却普遍认为这个特技是一个防御型的神技,有了掠夺特技之后,一旦遇到防御力较弱的敌军,凭借本身攻击力就比较高的神箭,就可以很好的进行输出了。
我们只需要用几个技巧就能够把特技中的戟神和狙击结合使用。
狙击和戟魂真的是这个版本中的神器,首先狙击能够很好的削弱敌军的移动力,让敌军部队的移动力下降不少,戟魂特技的军魂状态还有气力回复,不论是早期的敌军什么时候都是比较难受的;
这个时候狙击就成为了必带的特技,不论敌军部队还是友军部队都不会距离衰减的问题,都可以很好的触发狙击,大大提升我们本身的战法输出。
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