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声望系统?基本上是可以完美接受的,将之前售卖的所有皮肤全部进行下架

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声望系统等级划分

声望系统等级分为二级和三级。

一级声望系统,主要有两个方面。

声望主要体现在野外,以及拥有特定宝物的城市等。

一般来说,野外地图的声望可以提升到一定程度,但该提升量不会给该城市带来太大影响,野外宝物对于这些城市的影响基本是一视同仁。

三级声望系统,主要体现在阵营,城市等。

阵营分为两个等级。

一级:普通建筑师,建筑师的声望达到100时就可以获得。

声望达到中级:人物的声望达到1000时就可以获得。

声望达到巅峰:人物的声望达到3000时就可以获得。

同一阵营只要达到两个声望系统,即可增加不同级别的声望。

当满级时,一个阵营可以同时拥有两个等级的声望系统。

声望系统分为四部分。

第一部分:一般来说,英雄联盟中的声望系统比较复杂。

等级随着经验值的增长会逐渐提高,但等级增长却并不稳定,数值会不断提升。

每个英雄身上都会有五个蓝色饰品,它们分别对应着两个独立的绿色饰品,和一个独立的紫色饰品。

当你凑齐六个蓝色饰品之后,可以通过镶嵌绿色饰品来提升英雄等级,再通过兑换的方式来提升等级上限。

等级提升到一定程度,英雄联盟游戏中的声望系统也会随之更新。

第二部分:是针对英雄联盟的手游,在游戏中并不包括英雄联盟端游。

手游目前只是一款叫做《云顶之弈》的手机游戏,和端游的《云顶之弈》只有一个服务器而已。

不过从官方公布的最新公告来看,手游和端游的玩法和角色形象都会非常接近,不会像端游一样是PVE模式,而是采用MOBA的模式。

可能也是手游和端游的游戏内容是和端游相差无几的,设计师对手游版的还原度要求并不是很高,只要你想玩,基本上是可以完美接受的。

毕竟最近几年拳头确实在对英雄联盟进行游戏内的平衡调整,是很多方面的调整,比如装备、符文、英雄技能都有巨大的改动。

除了皮肤方面的调整,最近一段时间英雄联盟还对商城进行了一次更新,将之前售卖的所有皮肤全部进行下架,其中就包括了死歌的万圣节皮肤和酒桶的酒桶皮肤。

本次皮肤下架是玩家的反馈,想要下架皮肤,需要重新购买才行,还需要等待一周的时间,这次下架是合情合理的。

虽然这次英雄联盟调整了很多皮肤,但并没有引起玩家们的兴趣,价格确实偏高,但皮肤的销量又不算很好,拳头接下来的做法就没有太大的意义,就像这次下架皮肤一样。

根据统计,本次下架的皮肤中死亡之舞皮肤总销量近350万美元,比起之前的死亡之舞差距还是很大的,毕竟这次是死亡之舞皮肤的第9个年头。

另外一款新英雄巴德在第一天上架后,就开始了胜率飙升,在3小时不到的时间里就已经冲到了射手排行榜第一的位置,足以见得这个英雄的强大。

好在这次上线的新英雄有两个任务,分别是赏金和大师,需要完成任务来解锁这两个英雄的等级和符文,另外一个任务则是随着匹配和排位的时间增加。

02新赛季排位机制的调整

为什么说新赛季的排位机制会非常的重要呢?我认为主要有以下几个方面。

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