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童话套,二次元文化不仅产生了很强的吸引力,它的交互动作和很多手游类似

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童话套几件是没有意义的,如果有的话一定要做出来,就算没做出来也在眼前,告诉我们做出套件你就有话语权,你的小骑士也会成为你的大英雄。

宝可梦七百七十分之一的设计是会根据出皮肤和出场剧情设计出的,当然也有很多游戏会根据出皮肤和出场剧情设计出更多皮肤。很多游戏里面小编都会画一下七百七十分之一这个数目,再设计一个皮肤出来。比如说育碧《刺客信条》里的阿拉伯装饰,到《刺客信条:大革命》里的刺客头盔,《英雄无敌》里的剑圣套装,《光之美少女》里的乔娃,《CSGO》里的山猫神,《最终幻想》里的勇者,《和平使者》里的圣斗士等等。这里面还有很多一些游戏元素都是根据角色的名字来设计的,比如主角就叫作“矢志不渝”,“野蛮人”叫做“骑猪人”,“渔夫”叫做“泥鳅”,“海盗”叫做“泥鳅鱼”等等。这种名字真的让人看了之后就会下意识的联想到角色背后的故事。

除了中国的传统文化之外,二次元文化也是在慢慢崛起。二次元文化不仅产生了很强的吸引力,同时还有非常多的潜在受众。这些二次元文化都已经到了需要被重视的地步。为什么二次元文化要发展到现在这个阶段?

我认为很大程度上有以下几点原因。

首先,我们要认识到二次元文化的核心价值。要想让二次元文化产生现在这个现象,就必须要让它有一个更大的发展空间。二次元文化的核心价值不是让动漫变得更好玩,而是能让我们更多地去了解三次元。它又不会跟虚拟的东西完全割裂,会是一个整体。如果二次元文化跟三次元没有任何关系,它就不会有大的影响力。

我们想要把二次元文化和三次元文化结合起来,就要从商业上去进行拓展。中国的游戏厂商们,我们看到国内的游戏行业在发展过程中,给二次元文化做了非常多的事情,尤其是美术资源、角色的设计、动画和漫画的制作等等。我们有没有一种可能性,当这些优质的二次元资源,在我们这个时代被赋予了一个新的形象,被赋予了更多的性格特征,我们在二次元的时候,就能够给我们的用户更好的体验。

比如我们在玩RPG游戏的时候,我们做了很多的捏脸,我们经常做一些穿搭,去呈现一个更加年轻化的游戏角色,这些都是做了很多努力的,在一些美术资源的选择上面,我们的经验是一个很大的一个优势。

第二点是我们其实也希望能够在未来,能够把优秀的玩家通过自己的能力转化成这个作品。今天对于游戏的需求已经非常明确了,说我们在过去能够培养很多优秀的玩家,也许是在我们发展的过程当中,我们的玩家基数越来越大,这种情况下,对于开发的质量要求也会变得更高的,我们其实希望能够把游戏设计得更加优秀,能够在未来在大家能够买的时候,会有更好的选择。

我一直很好奇,为什么说我们愿意花时间去做这样的一个游戏?我觉得就跟我们对未来的预期是非常接近的。我们希望我们现在的游戏在未来一定会变得更加优秀,我觉得这个可能是这次我们游戏发布会的一个主题。

那今天我们讲的主题是一个关于人机对战,大家在看的时候,肯定会说到,确实现在很多手游都有人机这种玩法,但人机这个玩法确实比较好玩,有的时候是要拿人头的,有的时候是要往后面拉仇恨的,这也是我们现在看到的人机,它的交互动作和很多手游类似,但我们现在会发现其实这些手游里面的人机,你不一定要是个挂机的,你可能可以在你给他队友加了好友之后,直接来一套你队友也能打的很高的控制技能,它的过程感就特别的棒。

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