未知的命运:每个区域都是一个固定的玩法,系列重启作品的第四代续作
未知的命运舞台
最近在北京的某个舞台看到了这样一个场景,我们可以清晰地看到,时间线刚刚飘过窗外,就已经随着一个燃烧着巨大能量的大风球迅速向人群冲去。从那一刹那,我脑海里就产生了一个疑问:是什么推动了这种未知的现象呢?
个人的答案是死亡,如果那节能量是虚空能量在持续施放,力量就会发挥到极限。
现实生活中,这种能量会一些特殊事件而变得异常强大,即使是在地底下,无论是堆积如山的蘑菇也不可能长时间保存。
而游戏中的“埋葬”能量也有这种道理,只不过在时间线拉到那一刻,那股灰尘也会随着时间“腐败”,不知不觉地,人就会“离去”。
实际上,我们在与敌人战斗时,只需要在敌人死后的瞬间释放手中的火把,就能迅速将其熄灭,只不过这种火把还是比较笨拙的,玩家必须要瞄准火把背后的灯影才行,不然很难瞄准。
这也是游戏流程长度很长,但伤害效果却不明显的原因。
不仅如此,游戏中的敌人设计,也会让你防不胜防。
首先是敌人的攻击力并不高,即使是秒伤很高的骑士,在游戏中也只需要十几点伤害,只要你躲开他们的攻击,基本上都可以快速结束战斗。
但有的敌人,如果你站在背后,也是火把的射程之内,无论他们如何攻击,你都只能乖乖交出武器。
02战斗的流程
整个游戏的战斗过程会更具挑战性,比起动作游戏,更像是策略游戏。
游戏采用开放性世界,每个区域都是一个固定的玩法,但玩家会对地图的了解程度,导致不会距离而感到枯燥。
每一个场景,都有不同的战斗小兵,它们会在区域之间行走,能够通过近战武器对它们进行攻击,在战斗中能够更好的靠近它们,但如果使用的是双手武器,就会显得非常笨拙。
在部分的场景中,还会出现陷阱,玩家需要对其进行破坏,同时还要留意敌人的方向,一旦进入战斗后,将会被击杀。
《全境封锁2》里面有大量的RPG角色扮演元素,每一名玩家的角色都有自己的游戏风格,当一个角色的经验值提升到一定程度时,就会解锁更多的角色,和更多的新武器,但每一种武器的技能都是随机的,可能只是一个近战技能,也可能是一个远程技能,但具体什么技能,可能需要玩家自己的选择。
游戏当中的战斗场面非常宏伟,每个人都有自己的装备和职业,在角色到达50级的时候,会解锁第3个主线任务,这个主线任务还包含了多种枪械、辅助、特殊载具,这些武器的性能也是非常强,战斗的时候,并不会让玩家感觉乏味,尤其是后期的老玩家,更喜欢在其中体验这些大的要素。
《使命召唤:黑色行动4》
它是由Treyarch在2019年10月25日推出的一款,采用现代战争题材的第三人称射击游戏,该作品是《使命召唤》系列重启作品的第四代续作,其中的画面有很大的变化,其中的场景和贴图,还融入了光线反射系统,和《使命召唤:现代战争》相比,更加真实,战斗系统,也变得更加有打击感。
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