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我的世界游戏:我不得不回忆起一位名叫比尔·洛兰

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我的世界游戏分为三个版本,第一个是Java版(Minecraft Preview),第二个是基岩版(Java Enhanced),最后一个是基岩版(craft Earth )。大家知道为什么会有这么多的游戏吧,下面小编就带大家来介绍一下吧。

第一个版本是在Java版上加入的一个新游戏版本,名为Notch Studios,这个MC的英文名是Front of Notch。而他的名字则是基岩版的字母Notch,说起来中文是“虫”的意思。这个游戏版本的命名,来源于Niki Duckmann的一个原话,意思是在Notch的第一个冒险地下城中遇见的一切事物。简单地理解是大家都叫他Duckmann。

第二个版本则是他最初的一个项目,叫做Front of Destruction。这个版本的名字源自他写给世界的一封信,Ed Allies Studios。他的名字读作“The Churchology of Dungeons Studios”,其主要内容是关于Illas Classic and the Intro of Other Stars 的构建和构想。

之后,在5 月13日到14日的 E3 展会上,我们也亲眼看到了他的处女作《艾尔登法环》。由于游戏容量限制,我并不清楚这款游戏具体要到什么时候发售。只记得我自己和我的朋友在推特上不断地发出挑战,一起来聊聊游戏中的 Boss,并有机会来和他们讨论游戏中的一些玩法。

我不得不回忆起一位名叫比尔·洛兰(Bill R. Lane)的 ARPG 游戏开发者,为了探索游戏的架构,他一直在工作室中待了大半年时间。有一次,他出差到了伦敦,但他不小心跌倒了。在休整了两个月后,他的朋友建议他去南加州寻找一个游戏的开发商,并希望他能和他一起合作。当他回到家乡时,情况已经非常糟糕。他想去度假,但已经去不了,他很抱歉。

这位朋友找到了一份从 2006 年 3 月到 2007 年 7 月的实习生工作,他在那里为工作室做了一个任务。该任务有 3 个不同的选择,从 2004 年 2 月开始,他需要在欧洲、中东和美国三个地区,进行14 天的工作,从英国到冰岛,最终在维也纳。他说:“我想玩的地方,但我希望在那里玩。”

在该公司工作 6 个月后,他被邀请回 2012 年夏天的团队,进入 Kathi 项目。这里是一个单独的创意设计实验室,一个设施设计,一个玩具小玩偶和一个中空桌。他进入这个项目时,经历了另一个阶段:一种全新的想法。

早期的开发团队都是临时雇用的,他们经常被要求在伦敦图书馆的一面墙上或其他地方建立项目。Kathi 说,他一直在思考,这究竟是一种什么样的游戏?他的理由是,“我不想回到城堡里。”

他的目标是,打造一种只有一个设计师才能设计的项目,只有一个专家才能设计这个项目。他在一个教室里工作,他经常是孤独地在墙上找地方休息,休息时玩游戏。

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