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战争机器:的出现让当时的玩家们耳目一新,等等都或多或少的参考了这一模式

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战争机器在哪里?是微软,是R星,还是B社?每次提起战争机器的时候,我总是首先想到的便是它的前身是Bethesda公司的Bethesda.net,也是微软的子公司,然而事实上他们并不是微软公司的母公司,而是微软公司的联合创始人,可谓是身怀绝技,但今天,我想和大家聊一聊我们的Sledgehammer Games。

《战争机器》可不是由微软公司的子公司Sledgehammer Games开发的,而是由开发了《上古卷轴》系列游戏的Cain Crystal Studios开发,也是说它在很大程度上是和微软的子公司微软的子公司Bethesda.net扯不上什么关系的。

但当时,Bethesda的创始人兼CEO Mike Ybarra是《上古卷轴》的开发主管,可以说是相当重要的,后来我们可以看到,这位开发主管也开始参与到《上古卷轴》系列的发行工作。

没错,你没有听错,我们发现了,那个为Bethesda打造了《上古卷轴》IP的老朋友,居然是《上古卷轴》的同名衍生作品。

在Bethesda的“自留地”(Bethesda曾经专注于DLC)的制作上,我们发现了Bethesda有着不少的独到之处,其中最为明显的,是以各种“无厘头”的幽默为主要卖点。

在《上古卷轴》最具名气的PvP玩法上,《上古卷轴6》的出现让当时的玩家们耳目一新。但《上古卷轴6》所拥有的PvP内容,则让Bethesda一头雾水。

虽然说《上古卷轴6》在“创世纪”的电子游戏里,有着十分不俗的地位,甚至可以媲美《魔兽世界》的首发版本,但就以RPG玩法来说,《上古卷轴6》在当时有着些许不足的。

由于RPG游戏里无论你有多么优秀的能力,终究还是会难以与玩家之间建立起亲密的联系而受到玩家们的冷落,而在这种情况下,作为当时玩家们的我们,自然而然地对“昆特牌”的开发进度十分期待。

《昆特牌》是一款由Virgin Interactive 开发并由英国发行商Europe Interactive发行的一款角色扮演游戏,本作采用回合制卡牌战斗,这一游戏类型在很早之前已经有相当不错的成绩,以至于后来的诸多游戏作品,诸如《魔幻时代》、《神鬼寓言》等等都或多或少的参考了这一模式。

“昆特牌”在游戏中最早的设计思路是依靠玩家的回合决定玩家所能选择的卡牌种类,而以回合制游戏为基础打造的回合制游戏,其核心内容在于利用玩家手中的卡牌与对方进行交互,且在回合制游戏中的获胜条件基本不会太过于苛刻,这也就意味着玩家完全不必要为了投入更多的资源而在每一个回合中承担比其他玩家更多的压力。

从始至终,回合制游戏的制作水准都十分之高,这与游戏本身的设计思路相得益彰,而对于其他更加注重游戏体验的类型来说,这些优点的发挥往往会在短时间内出现大幅度的降低。

然而这并非是“昆特牌”的长板所在,“昆特牌”在最初诞生时其核心设计思路并不算新颖,毕竟一款以角色扮演为基础,但同时拥有卡牌对战与卡牌养成等核心玩法的卡牌游戏,其真正能够达到的高度或许还得看实际的游戏质量。

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