魔兽世界攻略?魔兽世界就像一款单机游戏,让玩家可以更轻松地通关副本
魔兽世界攻略大全,准备工作
TBC时代,上线是工作室之主。魔兽世界没有服务器,能够保证1个小时以上的游戏时间的非常少。在这种情况下,魔兽世界就像一款单机游戏,让玩家以游戏的方式休闲。
在那个魔兽世界最重要的60年代,网吧里所有的游戏均为魔兽世界,只有一些PVP活动或者游戏玩法。而魔兽世界,可以说是从艾泽拉斯中获取的最彻底的一款单机游戏。
wow在60年代属于网游类型,玩家可以选择自己喜欢的游戏进行对战。也正是这种原因,60年代几乎所有的游戏都被魔兽世界所主宰。在这种环境下,无论玩家如何努力,总会有一天,游戏会没落。
魔兽世界从上线以来,玩家人数就不断的暴涨。
然而魔兽世界在推出60年代之后,在各方面都没有任何的变化,反而是有一些怀旧服出现,魔兽世界在60年代有些非常不成熟的地方。比如游戏内的成就系统。
在60年代,玩家在进行副本挑战的时候,除了做任务之外,在游戏中击杀怪物获得的成就点也是很重要的,例如70级的钓鱼成就。
在60年代,击杀一只精英怪会让玩家的装备等级上升,等级上去之后,无论装备如何,玩家就可以刷装备了。
然而到了魔兽世界60年代,随着游戏版本的不断更新,暴雪为了赶在新资料片上线之前,越来越多的副本机制就已经被设定出来,如下图所示。
这样一来,在魔兽世界60年代,玩家打到的副本都是完全随机的,玩家与玩家之间还不能使用副本经验的代币,就像其他游戏中的货币一样。
但到了70年代,玩家打副本却不用按部就班地刷装备了,在副本难度上,暴雪又做了调整,玩家击杀BOSS后获得的经验可以用来购买升级所需的装备,也可以通过做任务获得,大大降低了玩家刷副本的难度,玩家在副本中击杀BOSS后可以获得一定的装备,以此来弥补这些掉落的装备,让玩家可以更轻松地通关副本。
除了开启了自动战斗系统之外,60年代还加入了一些有意思的设定,比如职业限制,60年代的职业限制,这都是为了增加游戏的可玩性,当时的游戏中,除了打怪升级,玩家也不能随意地去开启箱子,否则就会被系统判定为没有装备,而在60年代,不知道有多少小伙伴没有玩过魔兽世界,就产生了一个疑问,为什么没有,后来我也想了一下,想了想才决定开启这个设定。
大家都知道,当时的网络非常发达,为了提高网络的速度,使网络不会卡顿,于是就出现了很多可以让玩家网络不卡的游戏,这就像现在的手机游戏,是不是不需要下载一个插件,是按照系统推荐就可以了,完全不用担心会崩溃,而这个游戏,是《红色警戒》。
游戏也一样,当时的电脑配置要求很高,连最好的CPU都需要,玩家在60年代最早只能配置个i5或者gtx750,显卡用的显卡,也需要数个月,可想而知当时的网络性能对于一款游戏的影响有多么大了,不过好在后来,得益于《红色警戒》优秀的质量,又推出了一部《尤里的复仇》,又一次让《红色警戒》重回大家视野。
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