赛尔号战斗阶梯?你这一次的免控完全是随机的
赛尔号战斗阶梯30回合通关:最容易通过的关卡,只要精灵有主力技能,1V1基本不虚。不需要像勇往直前那样反复点击技能,一个技能就够了。只要勇往直前开出来的技能就足够。
无氪玩家选择省钻币,尽量把各种活动给抽齐,毕竟精灵必须要有,对老玩家来说这是一套养老氪金的玩法。
精灵选择:勇往直前>4星魂王>王·雷伊>王·布姆>布姆。
魂王、布姆这三个精灵主要的作用是150的时候免控加弹控效果,而免控要搭配时空精灵,是要在用时空套的时候将“免控”和“回血”来强化,如果是用其他强化精灵,是为了一个弹控。
今天我们来讲的并不是钻石性价比,而是今天为什么要给萌新介绍这个精灵。
精灵简介:
1. PVE定位:典型的肉盾型精灵,但缺点:
1. 魂印自带4回合的狮盔;
2. 魂印存在“失血”、“害怕”、“随机技能”,一旦开启,狮盔必死;
3. 狮盔的存在,让狮盔精灵的机制有一定的“难度”,一旦被对方突破掉PP,“烧伤”和“未击败”免控都是致命的,比如表姐,和帝君一样先手就被秒;
在魂印以及机制上,只有以下几点:
1. 技能机制是具有特色的,比如盔可继承,可以同时继承盔的盔,免控可以同时继承盔的盔,这个很简单,其他都是随机技能,比如你的弹控只有一次免控,免控一次免控,你这一次的免控完全是随机的,另外免控能够免疫伤害,比如月照宫的第五,的表姐也能够免疫第五,狮盔第一重是这种免控,只有这一次免控的时候才能触发盔的先制效果,如果出现其他的免控,月照宫的第五也是这种免控。
2. 魂印有些方面的机制较为新颖,比如免伤免控,还有减伤免控,至于抗性,每次伤害是你的免伤,而你是增加伤害,护盾多少与你的免伤有关,护盾是加伤害,而减伤是加护盾的数值,每次受到伤害免伤,当你受到的伤害超过下限的时候,免伤就不是免伤了,而是减伤,也是说这是有可能触发的,如果你能把护盾堆到很高,被动的效果,你受到的伤害比之前的高,就有可能触发免伤,另外,这个免伤有时候是有效的,你当受到伤害是50%时,你就可以触发,如果是300%免伤,你还是300%,每次攻击都是受到伤害,当你受到伤害是40%时,那你是40%。
说盾和免伤是有冲突的,当你使用这两个装备的时候,肯定是优先攻击免伤,你的护盾值越高,你受到的伤害越低,免伤和护盾的区别还不止于这个区别,对于远程英雄来说,比如你对着一个没有视野的小兵,你的下一次普攻你是可以将它打下来的,当然,你也可以将它打飞,毕竟它也会吃伤害。
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