王子贼,节奏贼就没有还手之力了,它的奇迹贼很难跟复活牧的奇迹贼抗衡
二王子贼为什么强,其实有两个核心技能,一个是剧毒回旋镖,一个是陷阱术。
剧毒回旋镖和陷阱术一样,要先用陷阱术再拿匕首(陷阱术可跳过后期,用匕首是会被贼打傻)。
陷阱术现在主流是带节奏贼,但这种贼前期很缺技能,陷阱术就更不需要了。陷阱术只有1费怪,对我们节奏影响不大,要拿就放3费大怪(最近带贼的也有带剽窃的),我们不缺资源,我们不缺场面,费用也不高。
二王子贼带节奏其实是更需要注意控场的,你可以经常想到对面3费如果没有法反,你6费该怎么做?首先要知道对面是要打节奏的还是要保证自己不死的,如果对面起手留到2王子,2王子对盗贼是很有压力的,如果不留也不会有太大的威胁。
带节奏贼带2王子不容易赢,但你的过牌速度是完全可以做到的,虽然现在的节奏贼虽然有带刀,但你的快攻抗性真的很低,那种点过了就死的玩法很容易翻车,就拿奇数贼来说,奇数贼的斩杀线是1费7费,而小德、猎人、盗贼的斩杀线都是6费,如果对面没有解场,你的2王子就很容易被对手过到6,很容易被连刀带走。
带节奏贼也很难打,不像盗贼,任何对局都有很高的赢面,毕竟节奏贼本身的优势在于前期,如果后期被打残,节奏贼就没有还手之力了,现在的主流盗贼的变种是大厨诺米超展开,很容易就让节奏贼能够有一战之力,但节奏贼依旧很强,它的奇迹贼很难跟复活牧的奇迹贼抗衡。
六、构筑调整
伺机待发由20血上限变为了15血,加强了其探底能力,回手了更多的消失,回手成功的话,贼的节奏依然是存在的,这就意味着一旦发现完成了任务,这把就大概率赢了。
一般来说,盗贼基本上不会去考虑带的牌,当然,如果你是带一张冷血的,你也可以带一个冷血。这个卡组也有小幅度的变更,我带了一张武器计划来加强前期的解场能力,当然,这也是一种非常灵性的行为,毕竟冷血是一把对自己前期节奏影响很大的武器,你只要摸到了,其他时候都有很大的几率启动,配合冷血打脸,那这把是完全有能力赢的,目前来看, 大部分的盗贼卡组,都是不带冷血的,这也是我的一个建议,不过即便不带,现在天梯上,大部分盗贼都带了冷血,奇迹贼其实大部分对局都是跳费的,如果你没抢到节奏,很有可能你一个冷血连人带野猪一起打死了,之后是白吃或者断节奏,还是不太建议带,这个不建议用,除非是前期直接抢节奏,下个回合或许有斩杀线,配合闷棍或者奇迹,抢到血量也就稳了,那就更没用了。
除了盗贼,猎人也是很难打的,虽然猎人只带了个蝙蝠,但按照你有没有杀手蟹的区别,你要起手没抓到节奏的话,那节奏就很不好了,另外需要注意的是,某些有优势的局,猎人在前期的威慑力是很足的,如果能在前期成功解掉随从,就能很好的控制节奏,只是节奏要稍微慢一些,比起盗贼来说,还是稍微难打一点。
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