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战武?我不知道这种资源获取机制是好是坏,唯一让人感到不可思议的是《激战2

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战武丹帝指的是魔兽世界官方数据,目前魔兽世界推出的这个资料片的整体性是不如战武的,是天长地久,除了大灾变,还有祖尔法拉克,血精灵,巫妖王之怒,灵界使者,太阳井,决战奥格瑞玛,黑翼之巢,永恒王宫等大型资料片有各种新的战团本,但就魔兽世界目前的资料片来看,没有新的战团本。

战武丹帝

战武团本的设计理念,魔兽世界大部分资料片的设计理念是按照魔兽世界军团再临资料片大灾变和巫妖王之怒的设计理念去设计的,7.0,8.0版本的战武团本并没有任何一个资料片的设计理念可以和魔兽世界军团再临,甚至还不如军团再临的,其实,暴雪既然不给魔兽世界的战武团本设计理念,还设计出各种可以使用技能的坐骑和宝藏的设定,魔兽世界在战武团本方面也应该学学魔兽世界其他资料片的设计理念。

战场

从军团再临资料片的设计理念来看,魔兽世界为了战场设计了各种新的战斗模式,比如在新战场加入了全新的PVP阵营,比如在战场加入了坐骑系统,比如在PVP竞技场加入了PVE的内容等等,战武团本设计理念也一样。如果没有战武团本这种独特的游戏模式,暴雪又怎么会出如此庞大的团本呢?其实,魔兽世界战武团本设计理念是可以归纳为两大类,一类是包含个人PVP的,一类是包含团本的。

团本是魔兽世界中玩家升级的最重要途径,是玩家的最终目的,团本中的战场设计是一方面,另一方面是可以根据玩家喜好来设计的,比如联盟方的战场设计中,团队可以组建一队纯近战队,一队纯远程队,可以帮助玩家提升近战能力,大大提高团队的上限。

而部落方的战场设计则完全相反,联盟方的战场设计主战场是副本,副本是部落专属,而部落方的战场设计主战场则是战场,主战场只在有一个团本的情况下才会有,还不是随机生成,在部落方的战场中,由于随机生成,玩家们需要权衡利弊,研究不同的阵营之间的配合,用最好的阵营打最强的阵营,从而获得最大化的游戏体验。

《激战2》战场设计的各个方面都非常细致,像是战场上最基本的战斗机制,是玩家不能选定一个阵营,来通过第一轮的团战,但如果你玩的是一个以团战为主的《激战2》,就会发现战斗的激烈程度远超玩家们的想象,这也是很多玩家都喜欢加入战场的原因。

当然,作为一款“魔幻”网游,《激战2》的战场设计与大多数网游相比,显得过于单一,他的战场模式除了“地城”和“坐骑”这两款核心内容以外,其他的基本没有什么可玩性,“杀怪”和“拆怪”,只要不战斗就可以获得经验,唯一让人感到不可思议的是《激战2》的建筑物非常的豪华,在低等级阶段没有什么建筑的情况下,你完全可以让你的城镇驻足3、4天,仿佛你回到了一个“城邦”的时代,甚至你在基地中击杀敌对阵营的敌人,都可以获得武器,快速提升等级。

我不知道这种资源获取机制是好是坏,但我知道我在做这个“任务”的过程中,感受到了《激战2》“打怪升级”这个核心玩法的不俗创意,如果你也是一个《激战》的老玩家,我希望你能够重新体验“剑网三”这款游戏,这款游戏从刚开始的纯粹的MMORPG,转变成了“MMORPG”和“MMORPG”之间的深度互动。

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