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艾尔_当玩家靠近地形边缘的时候,有的时候会遇到某个敌人正好与你对打

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艾尔登法环是宫崎英高作品《艾尔登法环》的外传作品,剧情与宫崎英高不无关系。而宫崎英高却做出了改变,不仅赋予了主角们极大的自主权,更是给了他们足够的自由。

艾尔登法环

在经历了2D像素化的开放世界与From Software的世界叙事后,From Software对角色扮演元素的应用十分大胆,以宫崎英高擅长的暗黑元素为主要风格,每个角色都有属于自己的故事,又或者是与故事无关的动作,能够为玩家营造出一种沉浸感。当然这样的做法并不容易,玩家只能操控一小部分角色,而这些角色并非是唯一,在不同的主线剧情中,不同角色的存在感都会不同,说宫崎英高对于这款游戏的剧情设计十分精巧。

在游戏中,玩家只需要对角色进行魔法检定,将每个角色的能力点分配在不同的检定点上,玩家可以通过不同的方法进行切换,不同的魔法检定点有很多种可能性,其中最大的一种可能性是使角色变得强大,而另一种可能性则是将角色变成比原本更强的存在。在游戏中,玩家不仅要在场中协助队友,还要将敌人往回拉,有的时候会遇到某个敌人正好与你对打,而若是将这些敌人都拉到相同的敌人那就会变成很强的存在,你甚至会想要用全力去打。

这些具有强大能力的角色在玩家看来或许有着同样的设定,但游戏的核心还是以战斗为核心,在《巫师3》中,同样也是如此。除了玩家要进行控制外,对战的过程也充满了乐趣,或许将敌人往回拉或是使用轻武器都能获得胜利。而如果是使用重武器,则更能体现出技巧,而在游戏中没有像玩家所想的那样,将所有敌人都打倒或是复活,敌人能趴在地上不会恢复体力,也就不会被敌人打成筛子。

即便是重回战场,你依然会发现场上的场景都已经被重置,而队友却依然在原地等待你,这让不少玩家感到苦恼,而这么做的主要原因是,在本作中,玩家要和队友同时进行,同时也要防止敌人处于攻击范围内,游戏中只有两种武器,一种是普通攻击,一种是冲刺攻击,而战斗就需要依赖于玩家的操作。

虽然这样的设计很棒,但玩家在初次进入游戏时,也会遇到一个较大的难题,那是在《星际战甲》系列中,前几代的作品中,玩家们都是可以使用激光炮进行远程攻击的,然而,本作却并不支持这种攻击,而是采用了传统的冲锋攻击方式,但对于玩家的技术并没有什么帮助。

在这次的《星际战甲》的第3代作品中,官方重新改进了《星际战甲》的战斗系统,战斗的效果,对比前两代也发生了很大的变化,尤其是在攻击的时候,武器会掉落在地上,玩家需要不断地捡起来,或者通过靠近它的弱点,来从侧面进行打击,这次《星际战甲》的第3代作品,还针对游戏里面的武器进行了大幅度的调整,当中的地图规模更大,和人物单位也更加庞大。

游戏当中还加入了一些全新的战斗系统,那是攀爬系统,当玩家靠近地形边缘的时候,会弹出一个地图,玩家能够选择其中的地形,比如海上,或者更加陡峭的地方,攀爬到上面,同时也能体验一些全新的攀爬系统,通过跳跃系统,还能让玩家一跃而起,从空中快速地攀爬到敌人的身边。

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