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巴哈姆特?可以说这是当下最失败的游戏之一,中间的通道是完全封闭的

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游戏简介:

玩家扮演一个船员,根据「航行」「呼叫」「对船」「尽兴」四个概念组成船只。

所有人在航行的过程中,船的状态、航行技能与大小船并无关系。

然后是玩家一开始玩的派系技能系统,玩家可以为自己设计最多6名队友。

而每个队友都是独一无二的,他们之间不存在等级与实力差距,彼此之间的关系亦如此。

或是专门搞一系列的秘密任务,或是与NPC结伴出动去歼敌,或是与奇怪的船员交朋友,各种战术、被动技能,都可以随意组合,形成各种与众不同的战术。

但不要忽视的是,派系技能系统所带来的魅力并非只有这些,玩家可以透过队友的努力,解锁更多技能。

通过技能的组合,玩家可以获得多种多样的角色,同时解锁的技能也会比之前更为强力,就算是没有队友,只要与其组成“海盗”的队友,也可以帮助玩家完成特殊任务,而非一味地莽。

就个人而言,玩家更愿意为不同的技能而奋斗,同时为自己的游戏体验而努力。

由于这种性格,玩家在《战地2042》中所设置的任务,也与其他MOD截然不同。

像“轰炸机收集者”,玩家们可以通过收集零件来提升等级,等级越高所获得的配件,也越丰富。

不过与其他玩家不同,《战地2042》中的所有武器,除了火炮之外,都不会有一个类似“扩容弹夹”的主动技能。

甚至连“发射霰弹枪”这种最基础的武器弹药,都不会增加能量上限。

在整个《战地2042》的战斗过程中,玩家不会一次次地击杀而掉以轻心。

由于《战地2042》与其他MOD不同的地方,里面的敌人,会变得越来越难对付,尤其是霰弹枪和榴弹炮,几乎一枪一个,攻击频率极高。

更加不用说,敌人会无视玩家的防御机制,强行变成近战武器,甚至连手枪、霰弹枪都打不中,而在这样的敌人面前,《战地2042》玩家想要战胜它们,也变得非常困难。

更加难受的是,游戏的武器操作,和其他《战地》游戏一样,都是需要玩家做一个准心旋转,才能瞄准。

上面的敌人,也会被敌人带着冲锋枪、霰弹枪、步枪、冲锋枪和机枪扫射,根据地图上的地点不同,可以呼叫支援。

除了“人为”的敌人,也有“人为”的友军,比如指挥官附近的坦克和直升机,甚至还会在交火过程中,为玩家提供弹药补给。

《战地2042》最大的问题,是剧情内容的薄弱,可以说这是当下最失败的游戏之一,玩家根本就玩不懂整个系列。

当游戏进行到第6章时,中间的通道是完全封闭的,整个游戏都完全封闭起来,玩家根本无法进入,虽然每个章节都有人物和事件发生,但玩家在整个游戏过程中,都需要玩家自己去寻找,还有一个让人疑惑的地方是,通关整个游戏时,没有任何提示,也没有任何“模拟器”玩法,完全让玩家以为,这款游戏的剧情,是在玩PC端的《战地》。

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