炉石传说狂野模式_和纯粹的牌库解锁有很大不同
炉石传说狂野模式和标准模式区别。
狂野模式的优点:
1.谁都可以去升级,和纯粹的牌库解锁有很大不同。
2.如果要进行对战,只要不碰到退环境的卡组,你都能得到一个补丁。
3.标准模式完全没有完善的卡组玩法。
4.标准模式不同,这是标准模式是娱乐性太强了,狂野模式是为了单纯的娱乐而娱乐。
5.标准模式的卡组里面大部分都是以光螺丝、机克术、盗贼、元素萨为代表的快攻卡组。
6.标准模式的各种牧师的回归。
7.狂野模式让很多玩家表示非常怀念。
8.不知道各位小伙伴是否会很怀念当初开始玩狂野模式的那段时光,不管是竞技模式还是观赛模式,那都是我最快乐的时刻。
我们来回忆一下,在最开始玩狂野模式的那段时间吧。
第一天我和朋友们都开局选了光螺丝,我们两个一路杀到了大师,那时候我们俩的运气也还行,一手打的还算比较顺。
刚开始打的时候我们一起玩的狂野卡组还算是比较多的,胜率也还不错,就这样我们一起打到了传说600分。
当时我玩的是二本,在一本换了英雄海,在五本就有两个二本英雄,这个时候的我应该是比较开心的,一本书用完了,再来一本的话就可以玩了。
就在这个时候我遇到了OTK卡组,我们一起打到传说2400分,对面大概也是没有什么好打的,在我们完成了一波三连之后,对面开始速八,虽然后面也输了,但对面还是血亏了5/7,还是满场的大嘲讽随从,已经不是第一次了。
我们的三个四本英雄可以同时上场,大概率是要先打小范的,我们这套牌并没有直伤,我们最好还是凑个三费的大范,用掉小范,这样我们就不会再吃到对面的大范,这个时候我们血量就可以很健康了。
打完这波,对面继续速八,用两张3/2的幽灵虎嘲讽再加两个三费随从,如果说之前是拖一个回合,只要我的四本英雄没有死,对面就会没了怪,不敢下怪,他下完怪会没了一地的怪,导致我的存活率变得很低。打完这波,对面又开始速八了,我也速八了。
这局和上面那局打法差不多,是靠范赚节奏,靠大范减少场上随从的血量,对面如果快下来就用怪减少随从的费用,如果慢下来了就用一个大哥加两个4/4突袭。
先手是很难打的,打两下也没关系,这局我运气好四费准时有范,我是有大范配合的,也没有特别难打的随从,能不能过这把就看运气了。我这局赢了比较侥幸,输了很有可能会输在前期,到后面实在扛不住了就先用怪减少场面。
第三局,狮子。
这局跟上局比较类似,还是看运气,我想还是看运气不好,或者真的运气不好,就拿个血魔开路,抢在对面上怪之前先上个怪,抢血量优势,比较大优势,大优势对局。
这局开局非常顺利,我就开出了四张死亡绽放,一张邪脊吞噬者,一张纳斯雷兹姆之触,基本上是拿到了场面上的节奏。
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