内功,这个伤害就能转化为自身的攻击力,3级内丹是自动修炼系统
内功心法排名按以下表格,都是小虾米给的,排行榜只是排行榜而已,大概是按照与装备的契合程度来的,具体如下表。
大虾米的人气很高,很多人喜欢拿他来搞笑,吐槽装备的问题,实话实说他是紫金头,放在长安的话装又有哪里亮眼呢,我本人玩法术就没换,基本都是用青云门做法术套装。
内功心法大概就这几种:
(后面的文章会再爆,请大家耐心等待)
2.新手内功
简单粗暴,根本用不着上分,纯新手内功,功法是按照玩家人物和属性来,每次一共6个。
每个人物每3个内功,总计5个,一共是10个。
属性分配方式:
装备选用的是2级内丹,3级内丹是自动修炼系统,其他一概不行,属性优先要靠内功的。
3.满级武器
作为一个新的号,武器的性价比也是直接决定练级的,针对于一个满级号来说,开了内功进阶的武器,该怎么用呢?
这是一个需要细心思考的问题,最近很多的攻略都说了玩家必须要提升武器的内功,也是说武器的伤害是否需要堆满,就成为了很多玩家的焦点。
而在当前的版本中,很多攻略中直接说了一定要提升武器的内功,还会告诉我们一些基础的属性,其实这个基本上是不靠谱的。
在当前版本中,可能很多玩家只需要考虑到伤害了,而没有考虑到内功的需求。目前大部分玩家都是喜欢堆攻击力,开了内功进阶的武器肯定是要堆的,这样还不如直接去选择内功防御。当然,可能攻速不重要,毕竟有的玩家是想要用攻速来体现自己的伤害。
普通攻击:
很多人看到这里就会有一个疑问,那是在普通攻击上面,为什么我会去选择破军呢?其实这是对攻速没有概念的一种玩法,也是一种理解。如果说在游戏中任何一种属性都可以使用的话,那普通攻击的属性就可以使用,但伤害有一点需要注意,那是攻击力越低的话,所获得的数据就越低。
我在之前写过一个攻速的计算公式,那是:攻速=初始攻速x初始攻击/(攻击力*暴击率)*(1-暴击效果-攻速)
而破军是以这个公式为基础的。
一技能的普通攻击可以触发碎星锤的被动,破军的被动有一个最大生命值百分比的伤害,这个伤害就能转化为自身的攻击力。但普通攻击的缘故,普通攻击的穿透并不是特别的高,要想提升破军的伤害,只有增加穿透才能在破军面前达到最大值。
我自己也用了几把破军后的实际测试,在上述的基础上,我计算出了以下几个方面的攻速阈值。
在已知破军的基础攻速阈值中,物理攻击加成是x(x+物理攻击),暴击率是ad加成。
破军的被动触发伤害x(x+破军物理攻击)×x(暴击率)
结合上述几个方面的数据,我得出如上图所示,在破军使用时,普通攻击的实际伤害数字会是:
当然,在实际测试的时候,由于有暴击率,实际的实际伤害数字也会有差异。
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