双刀流_单刀的时候更是能够打出双刀,这个时候我们就要使用第二段的一技能
双刀流有很多。我个人最初觉得它是近战武器,但后来发现近战伤害比远程高,天赋强化双刀(元素之怒)可以增加双刀战复的速度,后来发现天赋强化双刀的效果和锤子加斧头有异曲同工之妙。
双刀流思路
双刀流的最大优点是可以打出两次双刀,这种刷本、精英、副本的思路非常适合pvp。本身双刀有20的单手,且天赋强化了战复的能力。
一般来说每次天赋强化双刀之后基本上近战攻速就可以达到70,远程打完你就有70%的攻速加成。双刀爆发的时候是近战普攻加一刀,而远程平A附带战复。
即使在前期也可以在野外PVP中单刀人,在配合配合元素合剂天赋强化双刀,单刀的时候更是能够打出双刀。而配合双刀的buff和一些天赋(灼热图腾、魔甲、精准、元素、催化剂等),双刀爆发的伤害可以达到非常恐怖的水平。
说完了爆发,接下来我们来说说双刀的弊端。
双刀的缺点
双刀的手感一般来说都比较重,手感也不太扎实。
有的玩家可能会说双刀不是不能近战打吗,其实并不是,虽然可以近战打,但并不是我们想要的。
在常规的对线期,我们可以选择用近战来进行消耗,但如果面对法师或者射手这种远程的话,我们的近战很容易被法师和射手风筝。
如果我们选择用近战,我们就需要出点AP装,毕竟这个阶段的法师和射手会更加的猥琐,出了AP装的话,我们在前中期就基本没有什么伤害了,如果对面是肉的话,我方法师的输出还是比对面低的。
很多玩家玩射手的时候总是一味的追求一技能的命中率,但如果我们想要打出暴击的话,其实我们可以用一技能的法球打到敌人的时候,把一技能的法球打出去,这样可以在后期打出一个AOE伤害,可以用来收割残血。
这个时候我们还需要注意,如果我们选择用一技能,有一个比较危险的地方,那是释放技能之后,我们是很难能够直接接上第二段一技能,也是说我们无法快速接上第二段一技能,我们还是要注意一下,衔接第二段一技能的这个问题。
如果我们看到敌人的时候,我们还能够接上第一段的话,也可以直接释放第二段,只要在一技能施法的时候释放第一段一技能,这个时候的一技能施法范围也是很大的,还是能够帮我们快速打出第二段的伤害的。
而如果我们使用了大招之后,我们的大招位移距离并不是很远,这个时候我们就要使用第二段的一技能,但你也要注意大招释放的时候,是可以使用闪现来改变这个位移的方向,这是两个不同的距离。
我们再来说说如何才能达到闪现的这个效果,闪现是为了我们提供瞬间的位移效果,当我们把一技能和大招的位移距离的最大值提升到与敌人面对面,在闪现的时候就会造成敌人瞬间被击杀的效果,我们在使用大招的时候,只要点一下敌人就能够用闪现来改变我们的位置,闪现我们的实际效果和我们是不能同样的。
在使用闪现的时候,我们也可以通过一个技巧来弥补这个问题,那是我们一技能的冷却时间,在以前我们使用一技能的时候,虽然它的冷却时间比较短,但当我们把一技能的冷却时间降低到最低的时候,我们可以在使用大招之后的瞬间使用闪现,来增加我们的伤害。
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