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要塞系统:在一款游戏中加入这种类型的策略游戏

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要塞设计的时候,考虑到即时战略游戏会偏向PVP的定位,于是在经典RTS游戏《帝国时代》、《命令与征服》中设计了一种名为“要塞”的即时战略游戏,这种游戏的特色是通过占领一个建筑物,利用建筑的强大优势来扩张,建造更多的要塞。这种策略游戏主要特点是需要建造大量的附属建筑物,从而将对手的主力兵力逐渐消磨,进而取得游戏的胜利。

游戏的特色之一是不能重兵把守,而是需要玩家主动去占领这些附属建筑物,以尽可能的拖延时间。为了解决这个问题,《帝国时代》游戏中加入了建造基地功能,玩家在建造基地的同时,可以建造几个附属建筑物,使得每个建筑物都具有使用权,在多人模式中甚至还能够加入额外的资源包。虽然游戏的操作十分复杂,但其较好的游戏性,在近些年来已经获得了一大批忠实的玩家。

为什么说这款游戏的战略性非常强呢?

其采用了三战框架下的策略性。众所周知,在帝国时代游戏中,玩家能够通过建造城邦,或者在定居点中建造城堡等方式来对抗其他势力,当然在这个框架之下,同时期的其他游戏也同样有着丰富的战法体系和对战力的构建系统。而《帝国时代2》则是游戏中一个非常容易获取的资源来源,在拥有了资源之后,玩家便能够为自己的部队打造额外的科技和建筑。

丰富的战略布

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