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指环王3?我会慢慢总结下自己的一些经验,那是一部有着宏大世界观的作品

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指环王3国王归来最爽的地方,并不是一个单人战役的任务,而是整体而言的一个节奏和风格的游戏。

指环王3国王归来

这是《指环王》系列有史以来的最具有标志性的一个,它从1987年的《精灵之书》开始,就已经诞生了自己的系列,已经走过了29个年头。

但正如我上面所说,在这之后的许多年里,《指环王》的发展似乎变得十分的缓慢。就比如说,从1990年开始,《指环王》的网络小说并没有像现在那样流行起来,我们更愿意说,在当时的网络环境中,我们看到的是一本短篇小说。

《指环王》电影也在那个时候开始逐渐衰落,在我们的固有印象中,是一部足以称之为神作的科幻小说。

这些年来我们看到的《指环王》作品都有着许多令人惊艳的地方,在那个网络文学的时代,这种现象就非常的“不可思议”,那是一部有着宏大世界观的作品,而我们看到的则是一部类似于《奥日与黑暗森林》那样的短篇小说。

而当时,小说的流量和影响力问题,《指环王》的网络小说的版权也早已被各大网络公司所收购,这就让它真正的完成了“重新书写”的过程,成为了一本经典之作。

02写小说、写小说、写短篇小说,读《原神》只是第一步,改小说才是真正精彩的开始

其实从这一点上来看,《原神》是成功的,这是一款由米哈游自己原创的高质量的游戏,而玩家也喜欢它的第一个地方是它那极其优秀的剧情与世界观,以及无与伦比的宏大叙事手法。

除此之外,《原神》的一些个人剧情也值得我们学习,其中比较有代表性的角色有刻晴、安柏、班尼特,这四位角色有着不一样的人生经历,每个人都有着不同的追求。

其次,《原神》的世界观是由各个方面都精心设计的,比如说玩家的视角是根据各个角度的角度来设计的,而剧情则是通过一个个细节来进行的,通过以上几条信息可以让玩家在游玩时从不同的角度去了解每一个角色,比如说我不喜欢班尼特,她很笨,但我却很喜欢。

指环王3?我会慢慢总结下自己的一些经验,那是一部有着宏大世界观的作品

当然,这还只是我个人的游玩感受,还有《原神》的玩法和剧情也并不复杂,我也是从单机到联机再到手游的全方位体验,我会慢慢总结下自己的一些经验,希望能够给正在游玩的朋友们一个参考,我会告诉他们,《原神》的世界观和剧情是非常完整的,虽然它可能有很多缺陷,但它的玩法却非常的有趣,这些都会让玩家们沉迷其中,不会出现无法自拔的感觉。

玩家可以自由的构建出每个角色,但同时这也需要玩家们去努力地去理解角色的能力和天赋,这也是《原神》的核心内容,游戏的世界观从崩坏开始就非常的庞大,也是不可复制的,在这些内容中,也就会衍生出了许多的玩法,我想大家可能会发现,每一个角色都是有着自己的天赋,就像是风神和岩神,这些天赋,都是在《原神》世界观下面设定的。

《原神》中的游戏内容非常丰富,这可能是一方面,而另外一方面是角色的成长机制,《原神》中玩家们可以通过玩家们创造的素材,也是培养角色所需要的材料进行培养,这些材料并非是随机的,而是都是在玩家们的心血里建造出来的,这也就让游戏的肝度和难度降低了很多。

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