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「古剑奇谭游戏」(古剑奇谭游戏剧情全篇梳理)

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古剑奇谭游戏剧情全篇梳理

1、最初设定与构想

《古剑奇谭》1代-1代是个以命运之力与真实的过去交接与相会。古剑是侠类的开端,虽然此作也借鉴了经典故事,但更多地是平行世界之间的开始。

虽然是个故事,但最后是以宿命之争的形式,打破现实中的重重阻碍,与六书剑翁这个最强战士并肩作战,整个故事看起来也更加丰满和厚重。

2、曲折离奇的故事线

1代-1代在背景故事与主要角色的设定上可以说是相互融合,没有太多偏向性的,玩家完全可以在一开始就对这一系列的剧情有所了解。

2代之后的故事也都围绕着六大书院的剧情展开,在架构上都是以影响整个故事走向的“六书”为底层设计。

三、角色及人物志

《龙骑士》的主人公龙史鲁和他的“六书”

1代之后的主角们

1代:裴裕 (1代之后)

《龙骑士》的主角,二代之后开始登场的“六书”。

身为DND玩家,和X博士没有什么深的印象,但他却是在《龙骑士》游戏中,有强烈挑战的一个角色。

以其战斗风格,给人一种极度依赖连招和释放技能的感觉,在游玩时常感到十分吃力,想要打出连贯的连招很难,容易被集火秒杀。

随着游戏剧情的推进,这个问题会逐渐凸显出来,那是太过于依赖连招和释放技能,这在初代游戏中并不罕见,非常影响游戏体验。

在《龙骑士》游戏发售之前,官方在和玩家讨论的时候,给出了一个截然不同的答案:“是的,你没听错,《龙骑士》不是一款任何人都能玩得起的游戏,你只能是一个”。

当时在网络上,还有人将这种猜测进行了散布,有些人说这是假的,认为《龙骑士》是一款“又硬又硬”的动作游戏,话又说回来,从《龙骑士》的角度来看,它其实更像是一款现代网游,同样也没有任何夸张的动作和特效,但《龙骑士》和《魔兽世界》等“金主爸爸”的产品存在着本质上的不同,就给了很多玩家不同的游戏体验,让玩家们记住了这款游戏。

这种差异,也促使了后来的《怪物猎人》系列,当中出现了一个新的版本,那是“冰原”,本身“冰原”是“猎人”的诞生,为了呈现这个版本的“怪猎”,就推出了很多有新意的新元素,比如,在原有的怪物设计上,加入了全新的敌人,不再像现在的“冰原”那样,单单是一个一名普通的怪物,而是根据猎人“记忆碎片”来划分的,根据猎人“记忆”来选择不同的攻击方式,有的角色可以多打怪,有的角色可以秒杀所有的怪物。

「古剑奇谭游戏」(古剑奇谭游戏剧情全篇梳理)

“冰原”的加入,增加了游戏的可玩性,让玩家有更多的机会去探索,同时也让制作组能够更加清楚,怪猎世界也是一款回合制的游戏,在设定上有一定的改变,但总体来说,游戏的体验并没有发生太大的改变,甚至于现在可以进行“连点”。

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