v社:年帮助开发了《黑暗之魂,开发出了一款游戏《饥饿游戏
v社6人组来自instagram 博客页面,其中就有国内开发者吴莫西 Gillmore。该开发者似乎是Instagram内部的第一批人。
v社6人组
工作室于 2017 年 9 月 10 日发布了一款名为《桌面格斗》(Vsustrike)的游戏,并于 2018 年 3 月 8 日正式发布。
从游戏类型来看,《桌面格斗》是一款易于上手、需要玩家将控着的 PvE 游戏。在 《桌面格斗》中,玩家将扮演一位花痴,会和一堆让人看不懂的对手战斗,赢得战斗胜利可以从车辆维修箱获得加速道具。
令人意外的是,制作《桌面格斗》的工作室 KT Racing 并不是一家仅有 3 名成员的“小团队”,他们也一开始就参与了游戏的开发。
《黑暗之魂》开发商 Devolver Digital 的开发者 Ben Brode 曾在 2007 年帮助开发了《黑暗之魂》的 Bitman 项目,之后又在 2008 年加入了 Eidos Montreal,共同参与了《黑暗之魂》的开发。
《黑暗之魂》在韩国掀起了一股韩游浪潮,国内 Mobile Legends Gaming 也是其中一个。
作为目前最大的韩游开发商,Gearbox 自然会与游戏制作人 David Riemond 联合制作游戏。
David Riemond 与《赛博朋克2077》和《无主之地》系列制作人 Vince Zampella 就曾合作过 4 年,直到 2016 年 2 月,双方的合作才正式达成。
Gearbox 与韩国最大的游戏开发商 PearlAbyss 合作,制作了一款叫做《恶魔之魂》的游戏。
许多人没有注意到的是,《恶魔之魂》在开发初期他们曾和游戏制作人 Jonathan Sheepman 在工作室里度过了整整两个月的时光。
当时 Jonathan Sheepman 正在制作另外一个大作 《疾速追杀》, 而他本人还是 PearlAbyss 的 CEO,而《恶魔之魂》也正是《疾速追杀》的核心团队之一。
结果,Jonathan Sheepman 决定先完成制作《恶魔之魂》,必须是个大作,这就让许多人认为《恶魔之魂》开发要等到 PearlAbyss 正式成立之后。
在游戏刚刚推出的时候,这位 Jonathan Sheepman 开发出了一款游戏《饥饿游戏》。
《饥饿游戏》的主旨是帮助一名饥饿的恶魔,这款游戏的 Bug 更多的是来自游戏开头的那段 " 梦中之城 "。
在游戏中玩家会看到饥饿的 " 噩梦 ",这款游戏的 bug 相当的多,第一章过后玩家会在噩梦 " 中遇到绝望的女孩,并试图逃跑。
但游戏的体验就比较一般,后期玩家会来到更加多的地图,但都一些地牢,难度并不是很高。
游戏中的一些细节上有些问题,例如一个小女孩在进入游戏之前使用了东西,在进入之后却没有什么卵用。
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