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黑岛工作室,这样类型的游戏的开发团队,系列已经拥有大量基础玩法的情况下

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黑岛工作室 微软

黑岛工作室(以下简称黑岛)的缔造者是《命运》系列的创意总监、《上古卷轴》系列的创始人,有着“巨婴”的美誉,他开发的《上古卷轴》和《辐射》游戏获得了业界和玩家的一致好评,并被认为是“正系列最具野心的作品”。从《上古卷轴》系列的历史上,我们可以看到这位巨婴并没有陷入一帆风顺的道路。

从过往的种种迹象表明,这位巨婴已经从《上古卷轴》中退下来了。他并没有像是以前那样想的那样,出圈,出来工作室。从玩家的角度来说,我们也经常会看到那些《上古卷轴》的老玩家会突然转身离去。正如之前所说的,《上古卷轴》系列的受众大部分都是高玩和媒体人,而不是那些已经了解了《上古卷轴》系列的人。在《上古卷轴》系列已经拥有大量基础玩法的情况下,开发组就不要在里面加入太过新奇的东西了。

“我们不会这么做,我们在创造其他游戏的时候,也不会这么做。”

工作室后续的道路

制作《上古卷轴》的工作室中,不乏有一些曾尝试过制作《博德之门》这样类型的游戏的开发团队。这其中一个不得不提的团队便是R星旗下的ARPG工作室Motive。

在Motive成立之初,他们推出过名为《疯狂的麦克斯:风暴英雄》的FPS游戏,以惊人的全球销量(780万)成为当时最受欢迎的游戏。当他们在推出续作《星球大战绝地:陨落的武士团》后,很快便又发布了一款类似《星际争霸》的第一人称射击游戏。但随着《大逃杀》在游戏业界的名声愈发大噪,整个工作室也面临着一些问题。

由于暴雪的这种偏见,一开始团队想要将续作《星球大战绝地:陨落的武士团》当做《使命召唤》系列正统续作,也不想让玩家们对此买单。

《泰坦陨落》在剧情上要比《绝地求生》和《堡垒之夜》更加出色,但游戏的地图设计以及光源特效,却又与《大逃杀》和《堡垒之夜》存在不小的差距,游戏的“吃鸡”元素也有些无聊,游戏的玩法上显得十分单调。

如果仅仅从《泰坦陨落》这款游戏的口碑上来看,《泰坦陨落》或许还算是一款值得一玩的作品,但纵观整个游戏圈,想要体验《泰坦陨落》这款游戏的玩家显然还是比较少的。

而若是想要在《泰坦陨落》当中有更好的游戏体验,则只能选择购买自己心目中那款游戏的本体,以更加亲民的价格买到《泰坦陨落》的完整版。

然而,倘若仅是作为一款一款后玩家可以体验的初代作品,在玩过后也并不会感到有多么惊艳,后玩家的体验并不会比正式版当中给玩家带来的快感来得更为明显。

就像是上文中提到的,《泰坦陨落》虽然是后玩家们能够在Steam平台当中亲身体验的一款动作冒险游戏,但却并不是一款纯粹的第三人称射击游戏,玩家能够使用的角色可以是使用各种载具所组成的驾驶舱,在游戏当中有可以驾驶的火箭以及载具也有可以驾驶的水陆空三种武器类型,而这些武器当中则能够根据玩家的需要随意分配。

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