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空间战争_IP为核心的战略竞技类游戏,系列作品开始逐渐出现没落

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空间战争:它的名字是空间战的存在,它能够凭借其强大的军事能力所构建的帝国与人类之间的战争,是一种相当强大的战争,我们首先要知道的是,空间战争是一种有大量战术且缺乏战略意义的存在。在空间战争中,由于在原子弹爆炸的前提下,核辐射力大不可逆,想要在核辐射力很小的前提下迅速恢复,最基本的条件便是能源与科技,而我们又不一定会让自己变成一个核武器供应商,空间战争显然就有着巨大的潜力。

我们一开始就知道,人类科技的发展需要足够的能源,能源能够辅助人类的研发,如何让能量流通更加高效,科技能够帮助人类达成更加理想的发展路线,这是决定空间战争规模的根本。这种军备竞赛就像是为了《星际争霸2》这样一款游戏,游戏设计师想要在星系战争中设计更加完善的军事方案,也是让玩家和组织参与的空间战争。在游戏当中,玩家可以选择自身作为本方的指挥官,不过需要提前跟虫族的任务来商量,双方在作战时需要注意的点也很简单,多参与合作方式即可。

在《星际争霸》之前,几乎没有一个单独的大型星际战争游戏,由一系列由星际争霸IP衍生的战术竞技类游戏,先是《星际争霸》2代,接着才是《星际争霸II》,可以说是以《星际争霸》IP为核心的战略竞技类游戏。《星际争霸II》的画面表现非常优秀,和《星际争霸3》以及《星际争霸3》的画质相比,完全没得比,游戏在平衡性上,有了巨大的提升,可以很好的平衡两款游戏。

当时《星际争霸II》发售的时候,Bungie带领一群业余员工,一口气开发了5年多的时间,这款作品也被誉为《星际争霸》的巅峰之作,在游戏发售以后,获得了大量的玩家好评,当时的《星际争霸II》一推出,不仅惊动了当时的暴雪,还惊动了众多的游戏公司,给游戏加了不少的围绕,再加上游戏的平衡性很好,游戏在发售后的一段时间内,《星际争霸II》的销量突破了两千万。

当时,凭借游戏的平衡性,以及高难度的剧情,又加上可自定义内容的设定,吸引了大量的玩家,最让玩家开心的事情,是游戏当中还加入了一个大规模的战役,是大型多人在线的游戏,暴雪可以把很多的关卡都做得很简单,让玩家想怎么玩就怎么玩,游戏当中也加入了语音,对于语音党来说,简直是一件非常享受的事情。

到了2000年,《使命召唤》系列作品开始逐渐出现没落,动视却突然想起来了它当年非常有名的《使命召唤》,当时还不知道动视要推出的是什么游戏,于是,便想着推出一款以现代战争为题材的游戏,经过反复推敲,最终,《使命召唤16:现代战争》在2004年的10月份上线了PC平台。

由于它有大,有好多的改进,地图更大,武器种类更丰富,战斗气氛也更具挑战性,游戏的画面从当时来说要比前作更加精美,采用半开放性世界,玩家将控制主角静静地跑在机场上,一路向前,可以看到上百人在那指挥美军,之后会发现上百个士兵,不断的会出现在机场,阻止美军在机场上前进。

但最终,这款游戏被玩家们吐槽烂,不仅优化差,画面也不好,它是一款抢先体验版,需要玩家们花几十甚至上百天的时间才能游玩,在2002年4月份的时候,这部游戏突然停服,当时官方也宣布了《壮志凌云2》这部游戏被彻底抛弃,不过时隔多年后,《壮志凌云2》重制版就在2020年4月14日发售了,登陆了PC、PS4、Xbox One和Switch平台,还支持中文,但我们仍然不知道具体的游戏内容。

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