雷伊,其实更多的是战斗力的象征,2倍克制是最基础的条件
雷伊赛尔号如果说2010年以前,它有一点是常的话,2010年赛尔号是主线出现了一个难分的特点,完全没有正规的主线出来,就连网页版本的赛尔号,都是糊弄人的,即使有了三主宠,精灵的强度却不行。
可能雷伊超进化之后的强度开始可以但后面基本上就下滑了,没有一点亮点,更没有之前的样子了。
后来我才发现,原来赛尔号游戏中,好像并没有出现单纯的“精灵”,每一次推出新的精灵,都会变得越来越简单,甚至很简化。要不然这个游戏也不会在如今这么受欢迎,变成了目前这个样子。
游戏开始就需要玩家选英雄,这一点并没有太多难度,但除了精灵之外,其余东西却很简单,一个盖亚是对这个游戏玩法的一个考验。
我们先来对比一下四九圣尊、大暗黑天以及库贝萨。
四九圣尊:自从咤克斯出来后,基本上米币精灵就陨落了一半,除了没有剧情的加持之外,基本上除了时间胶囊,技能形态是一条一条的往上“打”。但除了这几个之外,并没有太多精灵能与它较量,在当时米币精灵本身是上不了台面的,除了活动精灵之外,其实更多的是战斗力的象征。
从当时来讲,淘米设定是按种族(1-99)来划分精灵的。第一,种族值越高,则精灵的属性越强。精灵的单项种族值越高,攻击越高,防御越低,魂印则是使精灵的物攻和特攻都是对上格,在对手体力高于自身时,若能造成伤害,则恢复自身一半体力,每次使用攻击技能附加等量固定伤害。
第二,最基本的属性,没有之一。2倍克制是最基础的条件,例如:机盖被攻击后对手无法打出,则触发【机翼天击】,触发【铁壁破】,触发【分身之术】;而其技能高额输出的同时,具有不俗的反弱效果,【破空瞬杀】【泰坦的崩】【帝王一刀】等技能均可以被直接反弱,这样使得其在面对像猎皇这类对手的时候有一定的优势。
在面对【海神三叉戟】这种可以反弹伤害的技能时,由于其技能的存在,绝大部分的辅助效果都是不能得到体现的,能不能触发也是个问题,此外针对这点维一也在此放出一个邪月的天赋【迷迭香】的先行测试效果,至于效果如何还要等明天正式开启测试服后才能知晓,接着我们来看一个全新技能【彼岸迷踪】的动图:
首先是邪月的被动天赋【咫尺之遥】,其能使得自身技能射程内每受到1点能量就会获得1点【瞬霎神术】,同时邪月也能给自己和对手施加1回合的【瞬霎神术】,而每提升1点射程则立刻可以移动1格。
这个被动的存在会让邪月在【瞬霎神术】立刻移动1格的前提下使用【瞬霎神术】得概率会有一定的提升,同时这个【瞬霎神术】也能提升邪月在短时间内的【瞬霎神术】的使用次数,最多可以提升到10次,这也就意味着邪月在每一次使用【瞬霎神术】时,其1-5级技能的使用频率均有提升,而到了10-15级后则基本可以达到3次【瞬霎神术】的使用频率,邪月在PVP战斗中的强度有一定保障的。
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