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哨兵之殇?都和其他族群有很大的不同,我们要根据部队的实际情况

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哨兵之殇

玩家如果不喜欢游戏里的快节奏,完全可以放弃原有的指挥战术,转而加入更多的战略,转而加入更多的不死族,和其他族群一起驰骋疆场,可以在战场上产生一种“威慑”的感觉。

不过在这个玩法下,哨兵还有很多缺陷,尤其是战场上的反应时间,战斗时间,但指挥,决策等等,都和其他族群有很大的不同。

1.战场环境

这个是有一定门槛的,需要你有一些很强的作战经验和指挥素养。

指挥是指挥战场的人,这个哨兵需要开局就有很多人蹲守,根据自己的指令去进行各种战术,战场上只要你有足够的时间,就可以在第一时间去做出最合理的反应。

在做好充分的准备后,这个人的最佳状况是第一时间收拢队伍,一旦有敌人来袭,只要你能够及时转场,对于一些杂兵来说,我方就有人数优势。

2.决策策略

所谓决策策略,是在前线下达一份指令,安排人员去执行该指令。

通常情况下,我们要根据部队的实际情况,来制定某些指令,这样可以事半功倍。

比如敌人进攻我军,我方就可以把我方的一些兵力派往后撤位置,这些兵力需要玩家及时的支援,要不然也没有意义。

最后还有是我方的一些战术,比如最经典的,我方进攻敌军二营,让我方的部队去侧翼支援,或者是我方部队去上路去骚扰敌军,都可以通过这种方式来直接打出优势,这样你也可以赢得胜利。

3.兵力优势

如果你在指挥官的安排下去执行这些指令,你的部队会有一个比较大的优势,这个优势是会体现在部队数量上。

举个例子:

我们在上图当中,我方大部队人数比敌方小队要多一些,只要我方大部队有很大的优势,你可以尽情的进行进攻。

比如对方在进攻了两个区,我方可以利用这样的优势,在我方大部队人数少于敌方的时候,直接利用这个优势对敌军进行反攻。

如果敌方有两个区,敌方的大部队一定要有两个以上。

这是我们想要表达的意思,我方人数比敌方小一些,我方可以利用这个优势对敌军进行进攻。

现在问题来了,既然我方和敌方的大部队人数相差无几,我方又怎么可能对敌方大部队进行偷袭呢?

是不是有一种我们在玩《英雄联盟》时的感觉,你是不是已经不知道敌方是如何使用“偷袭”方法进行游戏的,这是一个比较“莽”的想法。

哨兵之殇?都和其他族群有很大的不同,我们要根据部队的实际情况

我们再回到游戏当中,我们发现,游戏中不仅仅有这么一个“偷袭”方法,实际上《英雄联盟》里面还有另外一种更直接有效的“偷袭”方法。

这个方法是镜像换位,这个镜像换位最多可以允许四位英雄使用一名英雄的位移技能和技能,这名英雄在游戏当中可以无限使用技能。

如果一个英雄在游戏当中打不出好的表现,我们可以选择使用这个英雄进行进行“偷袭”,使用这个英雄进行“偷袭”可以规避掉那些技能的伤害。

而这个游戏当中也有一个大家熟悉的“镜像关卡”,是“蔚的镜像关卡”。

玩家们在镜像关卡当中可以通过传送门,传送到任意位置,但每个英雄只能使用一个技能,在游戏当中也有一个非常简单的方法可以使得玩家们能够快速的到达下一个位置。

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