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「卡鲁克斯」(赛尔号星球大战卡鲁克斯)

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赛尔号星球大战卡鲁克斯是 妖精与斯嘉丽的伙伴,曾经登场于赛尔号主线中,赛尔号历史中只有他存在,被赛尔号塑造成了赛尔号四代战神之一,至今没出几个完全正确的精灵,但剧情真的是很丰富。

「卡鲁克斯」(赛尔号星球大战卡鲁克斯)

还记得那个黄金时代,那时候主线推进速度很快,战神联盟也是一波接一波,从精灵超进化到世界战争的变革,王之哈莫、魔灵王、天蛇太祖、奥丁等等,再到后来的哈莫雷特,在这一波波的挑战中他们都有了一定的起色,到了现在战力更加的强大,对战挑战也越来越有趣味性。

赛尔号在最初最精彩的部分是不断的新精灵,尤其是在2012年到现在的那几年,精灵升级的速度是真的快。当时由于赛尔号一个个的更新,如果按照日期来算的话,光是在2012年就已经更新了三百多个精灵。

随着赛尔号的改变,后面的精灵更新的速度又变慢了,截止到2012年,十二年精灵都更新了两百多个,现在的玩家也是。再加上赛尔号一些活动精灵的加入,使得一些活动精灵在活动开始之后会出,只不过精灵一出来是一波接一波的来,这种情况一直持续了好几年,直到现在都没有改变。

现在赛尔号出现的活动精灵,多到让玩家无语,哪怕有的精灵在活动之后会有很好的表现,但他们却没有得到过补偿。很有可能是这个原因,当初玩家对活动精灵有的情怀还在,有的精灵就被遗忘了。这就很容易让玩家从而觉得这个精灵的实力不怎么样,尤其是一键到底的那种,会有一种索的感觉。

直到活动精灵出来,玩家才能感受到这种失望,尤其是一些重复的精灵。有的精灵是免费的,有的活动精灵,总感觉这个精灵不是很强,况且从原来的基础来看,如果这个精灵有多么垃圾,强度可能会再次被拉高。到时候来一个表姐,这可就让人难以接受了,一键精灵根本就没有什么价值。而有的精灵就只能练手,有的精灵就真的很强。

第一个是万古神帝,和月神类似,一个天一个地,对上元笙,被秒的几率就更大。我们的感觉是从月神手中接过了太上的大旗,虽然代价很大,但也就那样。当时的版本的新天尊,如果在属性上不换的话,凭借自身的实力和天尊的天赋,是可以超越当时的月神的。

第二个是第二只光系的始祖,和天尊一样,都是属性问题而导致死的。这是为什么?但其实原因也有,为什么一个天尊就让天庭万界诸神战力崩了,很大的一部分原因是始祖之前的底蕴不够。

我认为,作为始祖,肯定是实力最为强大的,他拥有着始祖界的力量,再加上他有着始祖界的帮助,才可以和神界内的强者进行战斗。而这样的力量,他肯定是不会差的。

虽然在大神层次的境界上,神界内是无法打败对手的。在神界当中,他们却是有着匹敌的手段的,这些手段,无外乎是靠着本源神力和时间沉淀,最后跨越仙、神、帝等大宇宙的神境,才能够突破始祖,达到另外一个层次,这个层次的力量是极其强大的。

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