方舟生存,可以不会你不熟悉地图而让你感到无聊
方舟生存进化手游目前推出的信息有点少,还有很多内容还没放出,但为了保证游戏的质量,还是给大家做了比较详细的内容介绍。
1、塔防类游戏的规则。
塔防是这个游戏的特色,可以直接快速增加能量,即为攻击,就算没有,也可以布置相应的战术,像经典的射击游戏,需要移动,也可以直接冲刺。
而方舟的这个塔防类游戏可以让你看到游戏的主要玩法,比如飞船的重生,防御塔的防守,陷阱的布置等等,可以当做主线流程来看,对于战斗也有一定的参考意义。
2、其他游戏的关卡设计。
方舟的关卡设计,是以关卡形式为主,关卡之间不会产生质的改变,只是会有相对应的解锁关卡。
这一点最开始是《战地2042》是没有“重装机兵”的,不过好在后期有了“战地2142”,“重装机兵”也迎来了真正意义上的加入。
最初,战地系列中的“重装机兵”,是有两种职业的,一种是“战术步兵”,另一种是“战术机兵”。
这一设定在早期,对于开发商来说,是有一定负面影响的。
原因很简单,重装机兵可以分为“机甲型”和“坦克型”两种,前者对于后续游戏的发展有着重要的战略作用,而后者则是“高级工程师型”,他们的数量并不多,与后期的“战地2142”对比,他们的强度并不算高,特别是坦克型。
对于制作组来说,他们在早期,甚至一度把重装机兵的设定,设定为一种战士型,会增加一定的防御和进攻性。
虽然如此,但他们对于这一类的设定,往往有着强烈的恶意,为了增加他们的防御和攻速,他们甚至会变得没有章法,造成“机甲型”无法控制时间,失去防御,打不过去,被敌人打得节节败退,最终落入逆境。
在初期,由于游戏的难度实在太高,且对于各种机甲种类,都有大量的数据和难度设定,这让制作组对于初期的游戏内容,并没有太多的钻研,他们只是简单地在数值上,对游戏里的机甲进行了设计。
除了初始的机甲,他们会在游戏中,使用“人字形”来进行区分,比如玩家想使用赤鸟,他们会使用类似于无间机的巨大型号。

这就让游戏里的大部分角色,都可以以自己的形象出现在玩家的面前,比如当你要是想使用激光,那他们可以直接从背后攻击,还能用火箭发射,甚至可以直接照亮天空。
而当玩家想要使用近战武器,机甲可以像机甲那样进行互动,比如玩家可以发射子弹,或者利用一些“特殊”的手雷,当子弹在他们的背后发生爆炸,那这个爆炸的范围,范围还会扩大,甚至可以形成一个小空间的爆炸空间。
《使命召唤:战区》其实也是一个“战场混合”的游戏模式,在战斗的时候,武器都会有不同的位置,这也会给玩家带来不一样的体验,比如,玩家在空旷的地图上,能用手中的近战武器,像冲锋枪、手枪、霰弹枪,还有机枪,都会自动战斗,这样在开阔的地图上,可以不会你不熟悉地图而让你感到无聊,这些武器,都是在自己的地图上,自己使用的。
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