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魂之轨迹,其实魂系列的NPC没有死板,这款作品采用的是现代战争题材

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魂之轨迹的背景故事比较偏向于游戏的背景设定,总体而言还是比较不错的,玩家在进入游戏之后,可以选择自己所喜欢的路线,但你可以在游戏中遇到各种各样的NPC,可以结识他们,当你和他们说起一些话时,基本上就等于了解了他们的性格,其实魂系列的NPC没有死板,下面就来看看我本人的一些研究吧。

魂之轨迹的背景故事比较偏向于游戏的背景设定,总体而言还是比较不错的,你可以在游戏中遇到各种各样的NPC,他们的性格各异,可以结识他们,玩家可以在游戏中慢慢了解他们的个性,当然你也可以拜访他们,对话的过程中,也可以选择一些比较有意思的NPC,他们的性格也非常有特色,这些NPC都是由不同的英雄塑造而来,有很多的剧情都是玩家自己做的,比如其中一位名为兰伯特的大叔,他性格有些奇怪,说话也很有干劲,有时候还能够很好的压制住周围的人,还能够改变主角的行为,整个游戏的体验感很不错。

《使命召唤》系列的发展到现在已经有十几部作品了,虽然在2019年推出的《使命召唤15:黑色行动4》,有着相当不错的表现,但这个系列在玩家中的口碑并不是很好,基本上是10年前的老游戏,仍然受到很多玩家的欢迎。

它的正常游戏流程是在25小时左右,但游戏中也有很多支线任务,玩家可以收集服装道具,继续解锁更多的内容,游戏的体验性比较紧凑,也会包含了一些大型游戏,同时也有单人剧情,在进入游戏的前一个小时,玩家都可以选择一个大概的剧情任务,可以选择单人故事,后续再加入团队战役,只不过《使命召唤15:黑色行动4》的团队战役,在这次发行之前,就已经被取消了。

《反恐精英》系列

它是由Valve公司在2009年2月21日推出的一款,采用现代反恐战争题材的第一人称射击游戏,这款作品在当年,是当时最火的一款反恐题材第一人称射击游戏,其中的玩法,专注战术竞技,但其中的射击风格,采用卡通抽象画风,还融入了第三人称战术元素,在游戏中,除了正常的侦查,护送外,还会加入其他的支线任务,或者,抢夺目标,敌人身上的武器装备,在后期,它也推出了多人联机对战模式,但这些都不是全部。

《使命召唤16》

它是由Activision在2009年10月11日推出的一款,采用现代战争题材的第一人称射击游戏,这款作品是《使命召唤》系列的正统第十六代作品,这款游戏目前在steam上,同时在线玩家也很少,这款作品目前也是一个冷门作品,但它的人气很高,有很多人都在支持它。

魂之轨迹,其实魂系列的NPC没有死板,这款作品采用的是现代战争题材

《战地1》

它是由IW在2012年1月14日推出的一款,采用现代战争题材的第一人称射击游戏,这款作品是《战地》系列的正统第八代作品,这款作品采用的是现代战争题材,它的《战地》系列在2017年的时候,就在XBOX平台独占一年,但该系列在次年推出了重制版作品,还进行了升级,画质提升很大,体验性更真实。

《使命召唤15》

它是由动视在2012年4月23日推出的一款,采用现代战争题材的第一人称射击游戏,该作品是《使命召唤》系列的十五周年纪念作品,这部作品的风格变化很大,当中的游戏场景更丰富,人物建模也提升很大,尤其是里面的坦克,不再是以前的坦克那样简单,而是那种有深度的战术,非常具有创意,玩起来的节奏快,同时也很刺激,战斗时的场景也很震撼,这款游戏已经成为《使命召唤》系列的标杆作品。

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