仙剑奇侠传2,我们就一定要有足够的资源去配合队友抓人
仙剑奇侠传2钟鼓攻略:
本攻略不涉及剧情,主要以介绍全攻略为主。
首先,在具体的技能效果详解里,我们不需要提具体的“详细数值”,只需要知道,哪个技能最高可以提供300%的攻击速度。我们知道一个技能的收益就比单个技能高。
其次,按照技能等级1级1技能的效果,我们可以大致估算,一个技能能提供200%的攻击速度,一个技能只能提供200%的攻击速度。
由于我们不考虑套装,我们需要计算各个技能的属性加成,在这个基础上,再加上属性之间的差异,我们才有可能得出最终的计算结果。
例如:
首先,我们要先从我们“31133”的公式来解读一下。
我们假设:90级典韦物攻为412,满级神装的时候物穿是300,计算装备后的情况,神装的物攻是389*412=456。
满级的时候,物穿是200%,面板属性=(456-300)/(200+602)=879。
在确定了满级的属性后,我们再根据这个计算,我们得到一个额外属性:
面板属性=879/(879+400)=112.84,再乘以80%,面板属性为602。
此时我们可以得到:
这个面板属性是879/(879+112.84)=1146.4。
没错,面板属性已经非常厉害,几乎达到了物穿的上限,这也是为什么有的玩家有时候一看是强化石(肉装)的根本原因。
不过问题也随之而来,现在有一个问题,那是肉装虽然也很强,但属性很一般,堆起来没有想象中丝滑。
02为什么现在的肉装会有这么大的反响呢
为什么现在的肉装会有这么大的反响呢?
(1)物穿属性的溢出
如果要将物穿提升到一个阈值,我们需要找到3个不同类型的物穿装备:
攻速鞋+虚无法杖+贤者的庇护+不祥征兆(有这三件的话,血量低于50%以下的时候,就需要换掉这三件)。
可惜的是,虽然绝大多数的时候,物理系英雄都会选择用它们来补足输出,但事实上在对线的时候,大部分的时候对线的英雄确实会出现以下问题:
物理英雄前期对线的时候都是在兵线上,而不是边路草丛里(对线双方都有自己的小兵)。
兵线cd时间过长,一定程度上会给打野带来一定的压力。
既然有兵线的存在,为什么不能推掉防御塔,让边路的队友早点推掉呢?
02四分钟之前的暴君和先知主宰
为什么说在打野没有事情做的情况下,暴君和先知主宰是更好的选择呢?
(1)暴君的作用
为什么暴君和先知主宰是游戏中两个前期节奏很快的主宰和暴君呢?那是他们有一个共同的特点:推塔快。
要想抓人快速,我们就一定要有足够的资源去配合队友抓人,而抓人的时候最好的方式是在对面还没有出现的时候去。
要想迅速的清理兵线,我们就一定要选择中立生物,这样能够加快我们兵线的速度。
在有资源的时候,我们就要优先选择己方的中立生物。
小结:暴君和先知主宰的特殊机制让它们可以快速的快速的清线,也可以加快双方的推塔节奏。
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