英雄联盟游戏_的粉丝也有一个新的问题,新玩家们也开始对这些关卡嗤之以鼻
将退出游戏的主要原因之一是,制作组认为,目前的游戏开发成本太高。
《疾风之刃》开发商Lionhead和游戏发行商Team Ninja此前表示,游戏的开发成本比以前高出一倍多。
“大部分游戏的开发成本都在10万美元以上,玩家们通常认为游戏的开发成本是35万美元,但实际上,游戏在开发过程中的总成本是40万美元。如果开发成本比之前高出一倍,玩家们更需要关注的是,开发成本的增加会对《疾风之刃》的游戏质量产生什么样的影响?游戏本身在基础图形方面的品质会变差吗?这种情况在前作的前作中发生了吗?”
“这取决于《疾风之刃》所需要花费的时间和财力,”Matthew Pitchford对《纽约时报》说。“很明显,在未来,我们不希望开发成本增加,但游戏开发的成本增加是很普遍的。”
尽管有《疾风之刃》的支持,《Grounded》系列和《地铁:逃离》仍然是《疾风之刃》系列的粉丝最喜欢的3A大作,但《Grounded》的粉丝也有一个新的问题:这些游戏的叙事方式是否有一点像《地铁》系列。
Matthew Pitchford在接受采访时表示,尽管他们正在与《地铁:逃离》的开发商3A Games工作室取得联系,但《Grounded》的制作进度仍然较慢。
“我们现在只能从(其他)开发商那里听到他们的消息,但我现在要问的是,这些游戏的叙事方式是否像《地铁:逃离》系列。我现在希望看到一些游戏加入《Grounded》系列的那种游戏叙事,比如世界地图的叙事,它们对于一款开放世界游戏来说是至关重要的,是比较难制作的叙事。”
他补充说,在做出上述解释前,他需要先对自己的工作经历做一个准确的了解。“我并不是喜欢做一个纯叙事的游戏,我是喜欢像《Grounded》系列这样的游戏。”
此外,《僵尸世界大战》编剧Tristan McKoti表示,他更喜欢《地铁:逃离》,该作在发售时还吸引了一些“特别的粉丝”。
据McKoti透露,在为《地铁:逃离》创作的过程中,“特别的粉丝”们表示自己希望看到《地铁:逃离》在游戏中的表现更棒,这可能会是“特别的日子”。
有趣的是,作为目前EA旗下口碑最好的游戏之一,《地铁:逃离》被EA的策略和动作冒险游戏新作《控制》所超越,《地铁:逃离》的销量数据持续低迷,在今年第一季度还一度录得400万套的数据,最终在第二季度下降至232万套。
从这个数据上可以看出,《地铁:逃离》确实从一定程度上“带坏”了这款游戏。
不仅如此,在7月底,《地铁:逃离》就进行了一次大范围的退市维护,游戏中的大部分地图都进行了重制,在2K的重制中,《地铁:逃离》删掉了原作中很多的内容,而重新制作的关卡中没有枪械对战元素,取而代之的是更为硬核的射击。
对于不少老玩家来说,这些曾经“越玩越生气”的关卡,在重制版的游戏中并不是好玩,而随着重制版的上线,新玩家们也开始对这些关卡嗤之以鼻,吐槽制作组还借着这次“洗白”的机会,以改过之后的版本继续售卖,这实在是令人没有想到。
查看更多资讯请关注bwmd下载站
上一篇: 英雄重塑_英雄本身的强度也非常的高,大概率会是解锁一种全新的机制
下一篇: 没有了

永远的7日之都九游版
海魂九游版
魔神变九游版
剑御九州
剑御九州九游版
天途九游版
天途破解版
破镜重圆
破镜重圆九游版
公安部备案号:闽公网安备 35021102000518号