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瓢虫之年?就已经将该游戏作为标杆,在国内游戏行业中的关注度却并没有消减

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瓢虫之年游戏是没有真正意义上的“大逃杀”类型的游戏。无论是我们熟悉的《Warframe》、《Doom Gear》或是之前提到的《盗贼之海》、《绝地求生》或者《堡垒之夜》,所有游戏中无一例外都是第一人称视角射击游戏。与其他一系列在射击游戏中打枪击杀敌人的玩法不同,“大逃杀”游戏通常需要玩家专注于寻找自己的生存之道,不要在空旷的地方射击或跑得太快,或者与敌人周旋,不能与之硬刚或与敌人开战,要兼顾策略性与平衡性。

“大逃杀”一词在如今也越来越常见,其实早在上世纪80年代初,任天堂的《大乱斗》就已经将该游戏作为标杆,随着游戏的更迭与成长,很多玩家开始习惯了这类游戏的操作方式,“大逃杀”游戏并没有失去其本质,反而在动作性与竞技性上有所提升,将游戏的紧张感和刺激感完美地表现出来,当然在后来,“大逃杀”类型的游戏在国内渐渐消退,甚至大逃杀游戏逐渐开始消失在我们的视野中。

虽然“大逃杀”与传统的FPS游戏不太一样,它并没有血腥、暴力的元素,但能够将游戏当中的各种元素结合在一起也实属不易,游戏当中有着大量的物理机制与复杂的系统,即便是战斗时能够被击中的那种破坏性物理效果,也会让玩家感觉到一种爽快感。

最早“大逃杀”游戏与“刺激战场”系列的主要区别,在于这类游戏在画面上面远远要超过了“大逃杀”游戏,能够给玩家带来前所未有的快感,而在“大逃杀”游戏中能够体现出来的系统则没有的新颖,这也导致“大逃杀”游戏很大程度上也只能算是一种“竞速”游戏。

尽管“大逃杀”游戏如今的玩家群体中的人数已经有所下降,在国内游戏行业中的关注度却并没有消减,而“大逃杀”作为一款诞生于国外的现象级游戏,或许就能够为其他国产游戏公司带去不小的启示。

前些日子,国外的知名游戏厂商Epic Games宣布要在自家游戏《堡垒之夜》当中加入“大逃杀”的元素,在该游戏中玩家将扮演一名特种部队的成员,在战斗中击败敌人获取一定数量的金钱之后就能够永久的加入到队伍当中,而游戏中也为玩家准备了大量的自定义模式供玩家选择。

而从目前的游戏内容来看,在《堡垒之夜》当中玩家能够体验到的最大乐趣毫无疑问是“吃鸡”,由于目前还处于测试阶段,尽管游戏当中的内容非常丰富,但倘若游戏真如Epic所想的那样加入“吃鸡”元素,在很大程度上或许会将游戏的热度拉到一个更加峰值的高度。

游戏的最大特色在于玩家们能够通过合作与自己的队友进行一决高下,还能够在每一局游戏当中进行“吃鸡”体验,让玩家们通过大逃杀的形式在游戏当中体验一把真正的吃鸡对局。

大多数玩家可能都会觉得《堡垒之夜》当中不存在什么比《绝地求生》更加有趣的游戏内容,但实际上从《堡垒之夜》的角度上来看,或许游戏当中并没有那种过瘾的社交元素,甚至就连奖励机制也并没有给到玩家们任何的快乐,但这恰恰是《堡垒之夜》能够让玩家们喜欢的地方。

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