赛尔号新精灵:赛尔号魂印需要玩家操作,在被控时附加一个最高100
赛尔号新精灵2023 8.23
布莱克
活动精灵,强度没什么好说的,魂印的狮盔对方如果受到攻击则对手下回合攻击技能无效,和腐蚀姬类似,附加对手最大体力的固伤。
魂印:布莱克
魂印很简单,是放在魂印里头的封属控制效果,标准的魂印版本。
首先,魂印和腐蚀姬不一样的地方在于,腐蚀姬是靠暴击麻痹对手,而赛尔号没有这个技能,取而代之的是对手有150睡眠加4%害怕控,补偿对手攻击miss。

赛尔号魂印需要玩家操作,但我觉得魂印难度确实不大。尤其是触发的条件要高,基本看脸的机制。比如触发4回合麻痹控,魂印触发成功则100%害怕控,触发成功则对手回合结束封属。
玩好一个魂印,基本上把控到死,控制到死,控制到死。控在什么程度上说,是简单,可控制到死,却又无法攻击。
输出技能的消耗不大,比如增伤效果,降低自身防御,提高自身暴击伤害等。效果还是很全面的,配合自身技能威力减伤,魂印叠加起来效果更加好。
就来说电石、疯狼啸天等主要输出技能,其续航能力不行。而邪灵主宰、佛怒决等,它的粉伤也不怎么样。
二、魂印效果分析
1.魂印效果解析
(1)属性效果
固伤:自带控场,控到对手害怕,无法进行属性输出。
减伤:增伤,不具备输出能力。
增伤:一方面是不具备粉伤,一方面是被控无法进行输出。
粉伤则是通过触发的致命暴击,为自身带来40%粉伤。
2.魂印效果总结
魂印首先是一条对于依赖粉伤的精灵王较为鸡肋的一条魂印。
魂印绑定的是一个公式:在被控时附加一个最高100%的害怕控,同时这个害怕控还分为1,2,3,4等。
这里的害怕控,是指未触发的任何效果。
未触发害怕控则必定会害怕。
我们假设被击场中,未触发害怕控,是处于增伤状态。
未触发害怕控则增伤50%,未触发害怕控则减伤50%,减伤30%。
结合魂印与技能上,这个所谓的“粉伤”,又有多少增伤呢?
说是增伤,但看了一个减伤是相当于是你和对手的关系,不同的对手攻击力就会是多少。
如果对手攻击力高于自身攻击力,伤害则会减少;如果对手攻击力低于对手,伤害则提高。
你的对手攻击力高于自身攻击力,伤害则降低。
一个红伤怪带红伤怪我们不用考虑,有几率触发害怕控,而低攻就没什么可考虑的了。
2、控制能力
魂印的“控场”能力是毋庸置疑的,也是说这个魂印可以轻松打到对手。
我们可以先干扰对手属性,再控住对手,让对手强行反打,让其判定回合内不得分,这是对手如果要联防的话是必先必秒的。
我们先使用该魂印中的“控场”效果控场,可以打的对手猝不及防。由于控场对手无法出手,让对手先手也没有能力秒掉对手,对手都会选择防御,让我方先手。
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