诅咒术,都能够给己方队友制造良好的输出环境
诅咒术真的存在吗
诅咒术是目前最出名的一款卡牌游戏,并不是他的机制,而是玩家对于诅咒术这个卡牌游戏的认知还没有普及,很多人觉得所谓的诅咒术是单纯的小绵羊一类的魔法卡牌。
诅咒术的基本概念
诅咒术是一款依靠诅咒的能量产生一个特别高的能量球,球发出来的时候也会有实体,让己方单位的攻击力提升,从而获得一些增益效果。
在游戏中也有一些实验型的生物或者法术,比如在墓地的凋零物堆的里面是一个诅咒的球,它可以让己方单位增加攻击力,从而使己方的单位获得比较大的优势,但这并不是游戏的主要玩法。
在回合开始时,墓地中的诅咒球是有延时性的,有的时候是持续到死亡为止,有的时候是一个持续到墓地中一个持续到墓地中的,玩家在回合结束之前,可以在这个位置的位置放下一个诅咒,召唤一个己方的生物,也可以攻击对方的单位,在这里有一个重要的地方,是诅咒不是主动释放的,只是有一个回合到下一个回合的效果,在这个回合中,攻击对方的单位会产生伤害,在这个回合中,如果被攻击到的单位死亡,就会停止诅咒效果,可以更好的压制对方的生物。
如果场上有大量的诅咒召唤物的话,就可以选择对方的英雄去放咒语,但一定要提前在场上留下好几个怪,一般来说都是一个一回合之内,咒语是可以被驱散的,就算是被召唤出来,攻击之后依然会有一个回合的无敌时间,在这个回合中,没有地方能够驱散掉英雄的诅咒,现在的召唤物都会分摊伤害,如果想要在这个回合之内拖死对方的英雄,一定要做好充分的准备。
大宝剑的使用:
大宝剑在对战的时候,一共有三种效果,第一个效果是拥有25%的概率召唤出一个荆棘舞的骷髅,荆棘舞的骷髅自带30%的几率眩晕敌人,持续3回合;第二个效果是拥有50%的几率对一个目标眩晕,持续4回合;第三个效果是拥有50%的几率,将所有敌人眩晕1次,持续3回合。
从这三种效果,我们可以得出大宝剑的优势就在于他的概率,也可以这么理解,一旦己方队友拥有了25%的概率眩晕敌人,无论敌人选择了携带什么样的装备,都能够给己方队友制造良好的输出环境,特别是大招出了之后,直接一波爆发击败对方的话,那是完全不讲道理,这是为什么带大剑的原因。
从技能中可以看到,大剑的定位是一件法术装备,自然也就无法成为主装备,不过也有一个性价比高的装备,那是——法术暴击拳套,这件装备的属性和大剑相得益彰,但它的合成条件却非常的苛刻,在当前版本最适合大剑的英雄是谁呢?
法术暴击拳套的合成顺序是:圣者法典+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖
从装备属性上来说,博学者之怒的属性还是非常好的,法术攻击力+240,法术穿透+240,法术攻击力+400,法术攻击力加成+140,被动的折磨:技能命中后还会给目标附加法术伤害,不过最大生命值降低25%,持续2秒,会减少自身30%的输出。
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