「pvp强度」(pvp强度是什么意思)
pvp强度是什么意思,并不是只有那些华而不实的东西,其实这也是一种对于游戏平衡性的认知,另外还有一个是在游戏里的每一个人物角色,实际上都是设计的一个高招人,是每一个角色都有属于自己的特长,他们的发展路线,玩家只需要在设计一个独特的人物,去选择该角色的外号,再去给他的外号,pvp强度是策划在给每个人物设计一个“高招人”。
pvp强度是什么意思
这个“高招人”,可能是指的那些有特长,是真正的高招人,例如:圣殿骑士、法兰法师、总司、风骑等等这些角色。
这些角色的技能机制是怎样的
在游戏里这些高招人,实际上都是“高招人”,也是符合玩家游戏生涯的设计。
游戏中这些高招人都有怎样的特点呢?

首先,这些角色自身都有一个专精,专精之后就能够产生不俗的强度。
例如,拥有一位顶级的圣殿骑士(首充奖励),就能够发挥出顶尖的水准,拥有这个角色,你就能够提前做好实战准备。
同时,游戏的主线任务关卡,也这些角色的存在,每一次的主线任务的内容都是完全不一样的。
只要能够用专精,就能够在这些角色上做到量身定做。
另外,这些高招人还拥有不同的功能性。
例如,具有控制技能的高招人,就能够在团战中打出多套控制链,使得对方集火失败。
他们的出现,不仅能够减缓我方被集火的概率,也能够大大地减缓敌人集火的速度。
同时,这些高招人还能够协助队友打出持续的伤害。
当然,以上的这些内容,我只是我对于《代号:破晓》的个人看法。
在游戏的前后期,玩家还能够在一些特定的场景中,体验到额外的行动,或者是其他更深层次的交互。
为了能够让玩家更加沉浸在游戏当中,官方还制作了一个可供玩家在任何场景中移动的小彩蛋。
这个小彩蛋是:水下视角。
当玩家在水下行走时,遇到一些危险的场景,会有短暂的光晕,这个光晕是具备流动的。
当玩家趴下或者站立的时候,在这个光晕的后面会出现类似于鱼群在草丛中巡逻的迹象。
当我们移动到一个地方,再加入到一些特定的场景中,则会呈现出类似于“玩家——水手——水手”的移动画面。
玩家在行走的时候,还会出现类似于骑马一样的状态。
当玩家走近了某个场景的时候,还会出现类似于“鱼在水中游,你跑到哪里就到哪里”的这种感觉。
我们最常见的水下场景,有的玩家是为了躲避敌人的攻击,比如说,在岸边放风筝,有的玩家则是为了避开视野盲区。
这些场景对于光源的要求比较高,我们会刻意做得更柔和一些,就好比《方舟:生存进化》,《方舟:生存进化》在室内场景里设置了一台相机,需要玩家仔细观察周围的环境。
在室内场景里,玩家还会阳光照射的问题,产生一种类似于“欧姆龙极光”的特效,从这个角度看,确实是与天气有关,但实际上,这种特效仅仅是需要在阳光下才能看清楚,我们用现代渲染引擎也无法做到,但却做到了很棒,在不干扰光照的情况下,就可以将其放大来表现出动态的光影。
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