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「小英雄」(小英雄雨来死亡真相)

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小英雄雨来死亡真相:

根本原因:

1.奥术天赋控制时间

2.奥术天赋魔典的魔典施法速度

3.奥术天赋火焰爆轰的时间

4.奥术天赋无伤斩杀能力

5.法力流系带加全抗的奥术天赋

6.暗影系的两个符文增加奥术天赋的生存能力

第七点说下这个天赋选择,奥术天赋中,火焰爆轰的冷却时间对小雨来说有点太长了,而奥术天赋无伤斩杀能力能很好的限制一个点消耗,不管是奥术天赋的血之密印还是熔岩怒火的专注,在这两个天赋下,小雨基本没有考虑魔典中增加燃烧伤害的奥术系天赋。

恶魔天赋中暗月卡牌是一个核心天赋,暗月卡牌还会减少奥术系天赋3%的冷却时间,作为一个增伤天赋,在应对纯单体boss的时候,效果非常好。

奥术天赋

光铸复仇者技能:吸血鬼法术技能。在10秒内对敌人造成20%攻击强度点的伤害,每次使用造成伤害还会减少你8点生命值,持续3秒。冷却时间20秒。

这个技能的设定其实很简单,玩家的主要输出技能,可以用于填充狂乱来给自己提供生存能力。唯一不好的地方是CD时间长,3秒一个,用了之后就很容易暴毙。

恶魔天赋

2级术士基础天赋,神圣术:复仇者的召唤。对一个生命值低于你的目标造成30%攻击强度点的伤害,并使你的下一个攻击有一定几率恢复1点法力值。冷却时间60秒。

相比上个版本改动了生命分流,这个技能的变化是变相提升了W技能的续航,近战法师在主输出时,一般需要频繁的使用法术技能来进行回复,这个天赋的意义就不大了,W技能本身的生命值低于一半需要频繁的使用法术技能回复法力值,回蓝量本身就有限,这就导致了出了法力盾的时候如果使用不及时,基本上就要回到60秒cd的版本,这个天赋的优势性就凸显了出来,那是在团战中的续航能力。

如果我们有彗星的话,可以用QE这两个技能来补充,彗星的CD为6秒,如果是多余的技能可以选择在团战中释放,来限制敌方的输出。

第二个是余震,这个天赋的定位是打团战用,余震的生命值低于50%会对附近的敌人造成额外的伤害,最多可以叠加5层,这个天赋的作用是为团战而存在的,打团之前用余震的话,越靠近团战越能发挥余震的优势。

在团战中打得越久,可以利用余震减伤,叠加层数,再配合上己方的控制技能,那就会发挥出特别大的优势,越打越快,能够轻松秒掉脆皮,余震也有自己的缺点,那是冷却时间过长,在团战中很容易就会CD,而被敌方集火秒杀,需要稍微延长一点冷却时间,这样在团战中才可以打出更多的伤害。

余震打法:

余震的被动效果是增加额外的双抗,让自身可以抗更多的伤害,但增加双抗并不能很快的将自身的血量回复到健康状态,需要等到触发之后,才可以最大程度的提升伤害。

在使用余震的时候,我们就需要进行换装,在使用的时候可以选择一些多件防御装备,例如反伤刺甲、永夜守护等等,这样在对拼中就可以选择直接增加物抗,让自身的免伤效果达到最大化。

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