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点卡游戏:这让很多玩家对于手游失望透顶,手游点卡游戏我一直是很喜欢玩的

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手游点卡游戏我一直是很喜欢玩的,除了早期的日式MOBA游戏,在很久之前有一个点卡类的游戏问世,那是手机端的卡牌游戏。

但它比其他的一些好玩,只是可能游戏的玩法比较单一,除了卡牌对战之外,没其他游戏模式。

比如最早的MOBA游戏魔兽世界,那也是卡牌游戏的鼻祖,一开始只是两个人一起对战,随机掉牌,还有英雄系统,后面逐渐的发展壮大,最终已经发展到了五人对战,后来不断的出英雄,出氪金玩法,现在的卡牌游戏就很难进入到手游市场了,手游根本无法盈利,只能寻求手游。

有一些比较经典的手游,虽然本质上是模仿端游的,但他们不一定是模仿,而是还原了端游的内容,例如王者荣耀、英雄联盟和绝地求生,就连英雄联盟的背景故事,都是在原有的基础上加了很多的中国元素,比如人物的眼睛,每一个英雄的招式,还有技能特效,都非常接近于端游,有一些手游还会出现游戏卡顿,氪金玩法的现象,这让很多玩家对于手游失望透顶。

最后是被大家嫌弃的手游,比如王者荣耀,经常会被大家吐槽,王者荣耀本质上还是一款手机游戏,每一个功能,每一个皮肤的手感都很不错,无论是新手还是老玩家,都能很快上手,但不断地充值,让王者荣耀失去了原有的平衡,不符合当前的时代,王者荣耀是一个手机游戏,任何氪金都会对其产生影响,如果一款游戏不平衡,肯定会被玩家嫌弃。

我们就从整体来进行分析,一款手游是否符合当前的时代发展,我们就可以从哪些方面来寻找出来,这五个方面进行分析,简单为大家总结出一个规律。

我个人觉得,一个游戏想要长久,最重要的是盈利,而盈利只有不断地提升用户黏性才行,而盈利的前提是游戏的运营,如果一个游戏没有盈利,就算运营再好,再好的游戏都有寿命短的问题。

而王者荣耀一直以来都有一个良好的运营,不管是皮肤的推出速度还是皮肤的质量都是最高的,而在这一点上面,我想很难有游戏能够做到,如果一个游戏没有一个良好的运营,这款游戏也就失去了它的意义。

为什么王者荣耀不行?那是没有赚钱的地方,官方也不懂得如何赚钱,他无法盈利,至于游戏玩法问题,我们不懂。

王者荣耀之能够成为现象级的手游,是它拥有着很多的英雄,而这些英雄在拥有这十个英雄的基础上,还拥有着专属的皮肤,这样可以很好地保证他们的热度。

皮肤虽然说可以增加玩家们的游戏体验感,但当一个游戏失去了游戏的初心,那你也是没有办法继续下去的。

为什么说王者荣耀这款手游是一个现象级的手游,它完全是玩家们对于游戏的态度发生了改变。

在这里我也是想反问一句,大家对于自己的游戏态度是什么样的?

可能游戏玩得越来越好,你也喜欢在游戏里面玩游戏,在你玩游戏的时候,你会想着你是不是在一个良好的社交圈子里了?

为什么大家说这个社交圈子是游戏里的一个社交圈子呢?大家的社交圈子,也是好友列表,它是一个你的社交场所,它能够让玩家们有更多的选择。

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