巨人,选择合适的时机触发场景的剧情,开始将自身的世界观嫁接在了电子游戏上
巨人观初期没有成稿和录制节目,
除了打游戏以外,很少有接触。
二十世纪八十年代的游戏行业,可以说相当发达。在此背景下,巨人观吸引了许多俊男美女,但真正的关注点却没有几个。
比如,九十年代初玩游戏的,大都是年轻人。
众所周知,这代年轻人比上一代更自由,更加成熟,更加渴望和别人发生关系,看到自己喜欢的人在他眼前出现。哪怕他是个巨人,也会显得很尴尬。他们又是社会的弱势群体,又是社会上比较敏感的群体。如果他们能够真诚地了解每一个人,就不会陷入到尴尬的境地。
当然,只有解决了这一群体的尴尬,游戏才能更好地发展。在巨人观的带动下,一些游戏公司,开始将自身的世界观嫁接在了电子游戏上,或许会颠覆当前的主流观念。
我见过几个游戏公司的“老板”,经常会开玩笑地告诉我们,他们的新游戏已经出来了,但里面有一个和他们印象最深刻的画面。那个画面有很多熟悉的面孔,是我们熟知的“洛克人”和“灰熊”。他们通常在《我的世界》中扮演“新生物”的角色,新武器,新能力。但他们的“老板”都很牛逼,大到如今成立的公司,还有很多他们的老东家,如《火焰纹章》《魔兽世界》《剑灵》《暗黑破坏神》《守望先锋》《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神2》《星际争霸3》《魔兽世界》《魔兽争霸3》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《魔兽争霸:重制版》等等。
在《塞尔达传说:织梦岛》的主线任务中,我们也能看到“塞尔达传说”IP衍生出来的许多有趣的手游。“塞尔达传说”IP本身是一个极具代表性的IP,在这样的IP之下,“塞尔达”IP衍生出的手游,游戏的“内容”和“玩法”是如何展开的呢?
在本次发布会上,《塞尔达传说:织梦岛》的制作人谷雨骏太郎介绍道:“‘塞尔达传说’IP本身是一个极具代表性的IP,是一个庞大且深邃的故事,是无数游戏开发者梦寐以求的作品。但对于游戏开发者而言,如果想要做好游戏的‘内容’和‘玩法’,我们首先需要突破的,是‘玩家’这个‘内容’的形态。”
《塞尔达传说:织梦岛》是一款以“公主”为主角的单机解谜类RPG手游,故事讲述的是荒野之息的“时光之泉”的故事,随着时光的流逝,林克一行人的冒险之旅也在悄然驶离,林克和其他同伴们的身体也遭受到了不同程度的损伤。为了能够揭开守护林克的秘密,守护者们与林克展开了一场战争,林克带领着伙伴们与精灵进行了一场激战。
作为一款回合制的单机解谜游戏,《塞尔达传说:织梦岛》在玩法上和市面上的同类游戏相差无几,是一款有深度的塞尔达传说动作游戏。在游戏中,玩家需要在森林中使用各种不同的能力,通过不断的走位,选择合适的时机触发场景的剧情,从而不断地在游戏中完成冒险。
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