赛尔号卡修斯_系列的监制和首席设计师,其余的都是本作故事的主导人物
赛尔号卡修斯这精灵的设计很有趣,也非常有意思。无论是造型还是种族值都是非常完美的。在每个时代都有它的身影,斯卡文是一个老兵,他有着新时代的起点,而他的挚友则是永远的生命中的一盏灯,无论是在现在还是在当时,斯卡文是一代人的记忆。
在圣光联军覆灭的那一刻,斯卡文的标志性技能也随之退役,从台词和外观都变更为了游戏中的形象,而他的手下也都随之退位,斯卡普也成为了船长,但这并没有影响他辉煌的历程,从它一直活跃在艾恩斯星域到逝者巨樽,斯卡文的足迹从未停歇过。他的所作所为始终如一,无论是战争还是航海,他都坚守在正义的前沿,绝对不会辜负圣光联军的期待。
第一部资料片
划重点:《艾尔登法环》大结局曝光 但名字却叫《血源诅咒》
就在近日,《艾尔登法环》大结局也已经曝光,在《艾尔登法环》中所有的BOSS,除了隐藏BOSS之外,其余的都是本作故事的主导人物。
根据宫崎英高官方的说法,这次的剧情可以概括为“黑暗之魂、黑暗之魂2、黑暗之魂3”,这就意味着玩家将扮演主角“艾尔登之王”的儿子,与其对抗。
说实话,这个名字也太拗口了,就连《艾尔登法环》的开发团队“魂”系列的制作人乔治·R·R·马丁(George R·R·马丁),他也曾是《黑暗之魂》系列的监制和首席设计师,与宫崎英高有着相同的经历。
据SteamDB提供的信息,《艾尔登法环》目前的游戏内容已经达到了恐怖游戏的级别,无论是剧情、探索玩法、BOSS战的多样性,还是画面的精细度、人物的模型塑造等等,都远胜于目前其他魂系游戏,尤其是在视觉效果方面。

但也正是《艾尔登法环》的画面好看、怪物的动作元素丰富,才能够让这些魂系游戏都觉得十分有趣。
02和《只狼》的相似度
尽管《艾尔登法环》拥有诸多不为人知的地方,但和许多魂系游戏相比,《艾尔登法环》的差异还是蛮大的。
要说其中最大的差异,或许是游戏的操作方式了。在最早魂系游戏中,玩家可以选择使用跳跃或者战斗的方式进行战斗,而《艾尔登法环》的战斗方式却发生了巨大的变化。
之要有如此大的变化,是游戏对于跳跃的支持,从最初的空中快速跳跃,变成了可以直接在游戏画面中移动,随后选择原地使用跳跃的方式,从而实现可以完全无限制的跳跃。
这种设计,不但让魂系游戏的战斗更具自由性,也使得《艾尔登法环》的战斗有了更加明显的战斗系统,前者变成了只有玩家通过战斗才能解锁的方式,而后者则是需要在原先的基础上进行进一步的简化,从而更好地达到与魂系游戏相同的游戏体验。
同样是在2017年,《死亡搁浅》横空出世,尽管在当时的媒体评价上面,这款游戏存在着一定的争议,但却给了无数人一段美好的回忆。
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