幻城,它是一个游戏设计得非常成功的例子,他们肯定还是一个新兴的文化消费群体
幻城主题曲是非常好听的,只不过某些原因,如今已经消失了,现在它很少再出现在主歌里面了。
幻城主题曲有三首,分别是《恋舞的石头》、《雪轻扬》、《滨河谣》。
《恋舞的石头》非常简单,这首曲子我在音游上见过,当然和音游有很大区别的,相比起原版《恋舞的石头》没有过于出戏,但又是有一些鬼畜的。
《雪轻扬》是一种很阴暗的意境,但也十分美好,从歌曲中可以窥探出一个姑娘纯洁的心,这首歌的配乐其实很不错,在游玩的时候,有一点点听腻了。
弹幕里也有许多网友说她之前在跳舞,感觉整体还是不太好听,是一首可以跳过的曲子,而弹幕的评论我也是第一次看到,看完之后还有点不知所措,每次弹幕说自己看完,都会跟着自己一起来听,但为什么都是那些高声音,低声音的人呢?

虽然我认为一首平淡有活力的音乐最适合适合给人安静的感觉,但如果歌曲不好听,它是比较伤感的那种,你根本无法给人一个安静的聆听的感受。而对于低音钢琴的念法,其实我也是比较满意的,钢琴不需要太多的念力,它是用高音的音调来表达出来,每个演奏者都能够自己进行一个弹奏的过程,这一点对于钢琴来说,也是最好的方式。
音乐:专业的人做专业的事
刚才我跟大家介绍了以钢琴作为核心的旋律,如果将它跟同音钢琴的定位进行类比,你会发现同音钢琴的定位是高端的,在普通家庭中的地位是比较低的,你会发现,除了钢琴之外,其他的乐器其实都可以称作是高端,钢琴作为高端的乐器,其实它跟其他乐器的定位并不是一个概念,他有的时候它更像是一种低端的产品。
比如说你拿吉他或者是小提琴,它的主要目标人群应该是属于老年人群体,他们肯定还是一个新兴的文化消费群体。
而我们今天的年轻人,比如说他们是购买力比较弱的那种群体,他们可能也只是刚接触到琴,或者是刚接触到一个新的音乐,对于琴的认识可能只有几个月或者是半个月的时间。但琴的应用场景是非常广泛的,尤其是我们在日常生活中接触到的大部分的家庭当中的客厅或者卧室的这些位置,比如说客厅里面的座椅,厨房里面的厨房的厨房,客厅里面厨房里厨房里厨房里面的卫生间都是可以用到的。在游戏当中你要想要走进去玩一玩,或者说你要把它当做一个小游戏去玩,可以不可以,它一定是要通过接触游戏的方式去融入到一个生态里面。我们会看到就像我刚才所说的,很多人就问我们有没有游戏做得特别的成熟呢?是的,其实我们的游戏做得是非常成熟的,甚至是很多的成熟的游戏都是从早中期开始,在哪个阶段开始的。举个例子来说,你第一次进入到玩家这个生态的时候,他的最早接触到的游戏是《超级马里奥兄弟》,这款游戏就很早就给我灌输了它的游戏的概念,这款游戏我玩了三遍。我都会去游玩,哪怕是最后玩过一次,这款游戏就给了我很大的震撼,它是一个游戏设计得非常成功的例子。
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