无冬之夜:即便是做出了这么多的DLC,在看到卡普空会直接提示或者告诉你
无冬之夜2收藏家密码在丽莎的生日那天登录游戏即可查看。正常情况下,在看到卡普空会直接提示或者告诉你,你没看错了,就在今天。无冬之夜收藏家卡普空是卡普空的一个工作室,旗下有着很多经典游戏和最新大作,拥有无数粉丝。
无冬之夜2收藏家密码:
游戏开始-你可以点击快速通道(0.0-0.10);
看到“卡普空”在界面上把你给收了;
然后就可以看到游戏“序章”了;
有一个DLC,进入游戏之后只要一上来就能看到一个“收藏家”的头衔;
是的,这款游戏也一样,没有密码,也不保存游戏本体,玩家可以完全通过完成游戏剧情来获得这个“收藏家头衔”。
当年《巫师》系列也被称为“波兰蠢驴”,后来几经改版,最终成为了《巫师》系列中被玩家诟病的作品,由于游戏的糟糕体验,制作人Greg Coomer也被推上了风口浪尖。
原因无他,当时《巫师》系列正处于一个非常大的阶段,系列的开发商CD Projekt Red一直在不断地试图寻找出路,他们意识到,摆脱“血统论”会让游戏的乐趣变得更低,必须在保留原汁原味的前提下,把游戏的战斗、剧情、玩法都做到非常完美。
而在工作室有了长足的发展之后,Greg Coomer对于《巫师》系列的“血统论”的执念也就更深了,他认为:“《巫师》能够走到今天的原因,很大程度上在于它的自由度高,游戏的玩法和题材都很棒,甚至还有一些特别独特的设计。”
后来,《巫师》系列在这个过程中越来越倾向于战斗,就连后面出的DLC《血与酒》都是玩家们通过收集不同的素材,制作出来的。
而也正是从那个时候开始,《巫师》系列的野心才更大了,即便是做出了这么多的DLC,最终还是会留下一个争议,那是系列的玩法。
就如同当时的《刺客信条》一般,初代《刺客信条》最出彩的地方就在于能够带给玩家非常强的代入感,不可否认,那时候确实也是这样,在后来的《刺客信条》中,无论是代入感还是战斗体验都远没有《刺客信条:起源》强。
就像是《刺客信条》中的“自由落体”、“暴风骤雨”等元素,都是当时玩家无法体验到的游戏体验,同时为了能够更好的塑造主角,而从而让玩家感到代入感,还需要玩家去跟他们互动,能够让他们配合互动,玩家能够感受到游戏的氛围。
2、《刺客信条:起源》的后半部分
说完了游戏的底子,我们来说说《刺客信条:起源》的故事。
在刚接触这款游戏的时候,我对它的期待值并不高,可是看了几个小时游戏之后,发现这款游戏虽然有些粗糙,但却非常不错,每个NPC都有了自己的性格,同时还有自己的故事,这些故事都有着自己的魅力,甚至还会伴随一些战斗场面,而不是只是在背影上出现,非常的有趣。
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